誠意還是廢話:育碧創(chuàng)意總監(jiān)談《刺客信條:梟雄》
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
今年的育碧“年度刺殺模擬”——《刺客信條:梟雄》,不僅聲稱要帶來格斗的全新方法,也將把眾人期待已久的維多利亞時(shí)代的倫敦風(fēng)貌全面展示。在Xbox官方雜志的最新一期,創(chuàng)意總監(jiān)Marc-Alexis Co?te?解釋了為何育碧魁北克團(tuán)隊(duì)要將這款沙盒游戲再往現(xiàn)代推一推,同時(shí)徹底改變系列的每一個(gè)元素(包括《刺客信條:大bug》引入的那種必須用伴侶app才能開的箱子)。“我認(rèn)為系列需要?jiǎng)?chuàng)新的事情之一,就是有一個(gè)更現(xiàn)代的設(shè)置;現(xiàn)代化的體驗(yàn),”Co?te?說。“在游戲方面,在敘事方面,沒有其他什么時(shí)代比社會(huì)變革的時(shí)期更理想了。比如工業(yè)革命這樣的時(shí)代。”
工程技術(shù)的進(jìn)步,使得英國(guó)成功轉(zhuǎn)型成了世界上第一個(gè)真正的超級(jí)大國(guó)。維多利亞時(shí)代有很多的主題足以引人注目,但19世紀(jì)的倫敦本身,才是真正吸引Co?te?和他的團(tuán)隊(duì)的原因。“我們最大的投入,毫無疑問地,就是這座城市本身。我們創(chuàng)造了一個(gè)生活和呼吸著的城市。這個(gè)城市在系列歷史上,第一次充滿了動(dòng)感,”CôTé說道。“城市被分割成七個(gè)不同的行政區(qū)。玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵,是要讓每個(gè)玩家都能覺得,這7個(gè)區(qū)是非常不同的。我希望我們的玩家在游戲中,能感受出威斯敏斯特的富有,和白教堂的貧弱。”
雖然Co?te?的評(píng)論非常老生常談,我們?cè)凇洞炭托艞l:大bug》的相關(guān)文章中幾乎見過一模一樣的自吹自擂,但維多利亞時(shí)代的倫敦幾乎是粉絲們“最想要的《刺客信條》大背景”之一了。那么為什么最后選中這里呢?“我認(rèn)為,有很多不同的想法和理由,才能真的做出這個(gè)決定,”CôTé說道。“維多利亞時(shí)代的倫敦有非常寬的街道,視野很開闊。我認(rèn)為,只有次時(shí)代的機(jī)能才可以實(shí)現(xiàn)我們的想法。你要是看看我們作出來的泰晤士河就知道了……泰晤士河上全是船,我真的想讓玩家也能感到我們的興奮,就跟那些別的交通工具一樣。”
但是仔細(xì)一看,說的還是老一套。

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