- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2016-02-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),女性主角,XGP游戲列表,潛行
制作人:《古墓麗影:崛起》最大化利用了XB1性能
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
當(dāng)微軟與Crystal Dynamics達(dá)成合作協(xié)議宣布《古墓麗影:崛起》將成為Xbox平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占時(shí),不少人都擔(dān)心Xbox One主機(jī)的性能會(huì)限制這款游戲在畫(huà)面上的表現(xiàn)。但很顯然Crystal Dynamics制作人Brian Horton不這么想。在不久前接受采訪時(shí),這位項(xiàng)目負(fù)責(zé)人直言他們會(huì)充分利用Xbox One主機(jī)的性能,為大家?guī)?lái)“令人震撼”的視覺(jué)享受。
“在當(dāng)初制作《古墓麗影9:終極版》的時(shí)候正值主機(jī)新舊世代交替,而在那款作品上的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)真正讓我們了解了次世代主機(jī)的能力。可對(duì)我們來(lái)說(shuō),《古墓麗影:崛起》的研發(fā)實(shí)際上是從零開(kāi)始的,”Brian Horton說(shuō)道,“我們重做了所有的一切,包括光影引擎,勞拉面部動(dòng)作所用的動(dòng)畫(huà)引擎。總而言之吧,《古墓麗影:崛起》的所有一切都是Crystal Dynamics重新設(shè)計(jì)制作過(guò)的,而這一切的目標(biāo)就是為了能盡可能地發(fā)揮Xbox One的強(qiáng)大機(jī)能。”
“我們和微軟之間保有一個(gè)相當(dāng)棒的合作關(guān)系。在研發(fā)這款游戲中我們可以直接與微軟進(jìn)行聯(lián)系,以搞明白怎么樣才能充分利用這些系統(tǒng)。到目前為止Crystal Dynamics和微軟的合作都可以說(shuō)是完美的,”Brian Horton繼續(xù)說(shuō)道,“至于畫(huà)面嘛,現(xiàn)在我們?yōu)閄box One平臺(tái)制定的目標(biāo)還是1080P外加30幀。”
《古墓麗影:崛起》目前只登陸Xbox One以及Xbox 360平臺(tái),發(fā)售時(shí)間則是今年第四季度。


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