E3 2015:B社bug攻堅戰(zhàn)!《輻射4》新系統(tǒng)難度大
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
對于B社Bethesda來說,沒有bug的游戲?qū)嵲谑乔缚蓴?shù)。《輻射》和《上古卷軸》的世界無疑是又大又美的,但同時也可以相當無語。龍會倒著飛,NPC相位移動,不一而足。而在《輻射4》里,玩家可以建造或拆除建筑結(jié)構(gòu),來打造屬于你自己的居住區(qū),這個設(shè)定絕對令人興奮,但對那些可憐的QA測試人員來說,這提出來了又一個嚴峻的新挑戰(zhàn)。
“不管什么時候,只要我們想讓玩家們做他們自己想做的事情,就有很大幾率把游戲搞崩潰。”游戲總監(jiān)托德霍華德說。“所以現(xiàn)在,我們必須擰緊螺絲和填補漏洞。不能說玩家打造了一個很厲害的東西,結(jié)果其他什么玩意兒都崩潰了。我們一直在跟這種事情打交道,但這涉及到的因素實在是太多了。”
霍華德引用目前流行的沙盒游戲《我的世界》和《泰拉瑞亞》為例,這兩款游戲啟發(fā)了《輻射4》的建造系統(tǒng),將《上古卷軸5:天際》的“爐火”擴展包首次引入的自定義建造系統(tǒng)發(fā)揚光大。當然我們希望,在2015年11月10日《輻射4》發(fā)售前,在后啟示錄時代的波士頓的世界里,通過改造環(huán)境引起的bug都能被好好解決掉。

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