demo最高!育碧瘋狂打造《刺客信條:梟雄》演示
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
目前距離E3正式開展僅有幾天時(shí)間,據(jù)消息指出,育碧公司正在盡一切可能,讓《刺客信條:梟雄》在E3上的演示能有極致游戲體驗(yàn)——而不像今年秋天將登陸Xbox One和PS4的正式版一樣,支離破碎bug漫天。
“現(xiàn)在,我們并不擔(dān)心10月份的時(shí)候,我們會(huì)上架什么樣的游戲,”刺客信條系列的程序員之一:羅伯特海登說到,“現(xiàn)在什么都是E3為重,要確保我們有個(gè)不錯(cuò)的demo,非常抓人眼球的預(yù)告片,目標(biāo)就是拿下我們夢(mèng)寐以求的E3大獎(jiǎng)?;ㄙM(fèi)時(shí)間和精力,來制作的高質(zhì)量游戲會(huì)帶來更大的銷售額嗎?沒人知道;但你知道什么會(huì)帶來更大的銷售額嗎?“Kotaku和IGN評(píng)出來的‘E3最佳’。”
前路不易。根據(jù)海登的描述,這段大約13分鐘的demo演示目前面臨著一系列游戲崩潰問題。
“我們還有很多工作要做,但又沒有太多的時(shí)間去完成,”海登解釋說。“demo中仍然面臨的一些問題包括:建筑會(huì)在你去爬的時(shí)候消失、大量的幀率問題、不同步的音效,以及刺客信條游戲里的人物消失不見——應(yīng)該是跑到別的更好的游戲里去了吧。有的人物藏在《玩具士兵:戰(zhàn)爭(zhēng)箱子》里去了,一些裝作是《舞力全開2016》的舞蹈演員;但更多的應(yīng)該是跑到《超越善惡2》的拷貝里去了。我們費(fèi)了半天勁也勸不回來,最后只能說:‘醒醒吧老伙計(jì),這個(gè)游戲永遠(yuǎn)也做不出來了’。”
育碧的新聞發(fā)布會(huì)定于星期一,打磨demo的時(shí)間已經(jīng)所剩無幾。這是育碧拿到諸如“《刺客信條》回來了”或“育碧已經(jīng)知錯(cuò)就改”這樣的新聞標(biāo)題的最后機(jī)會(huì)。海登說,育碧的每個(gè)人都希望在demo上能有更多斡旋的機(jī)會(huì)和選擇,也希望demo能成為游戲成品的好廣告,拿到一堆積極評(píng)價(jià)。
“我們會(huì)努力達(dá)到這個(gè)目標(biāo)的。現(xiàn)在大約有600名員工在晝夜不停地琢磨怎么讓demo騙過大多數(shù)人的眼球,讓他們相信這一次《刺客信條》會(huì)有所不同。但是我們不能到此為止。我們要確保沒有任何錯(cuò)誤,也愿意獻(xiàn)祭任何事物以獲得神助。山羊、豬、貓、狗、鳥、龜、會(huì)計(jì)部的漢克、漢克的悲傷的老婆、漢克的兩個(gè)娃……我們的血祭壇自從兩年前的大規(guī)模資料外泄以來,就沒見過這么多祭品。”


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