《全境封鎖》新細(xì)節(jié)透露 游戲自定義系統(tǒng)相當(dāng)完美
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
育碧近日公開(kāi)了最新的Q&A內(nèi)容,為玩家解答了更多有關(guān)于《全境封鎖》的游戲細(xì)節(jié),包括游戲戰(zhàn)利品,角色自定義以及過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫等情報(bào)。
首席設(shè)計(jì)師Andrada Greciuc表示,游戲中最極品的裝備將會(huì)被標(biāo)上大大的橙色標(biāo)簽,是游戲中最稀有的資源,橙色戰(zhàn)利品在游戲中雖然稀有,但非常顯眼,玩家絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
“當(dāng)然了,游戲中級(jí)別低的物品也會(huì)明顯標(biāo)注玩家可以找到它們,只是沒(méi)有橙色那么浮夸罷了。當(dāng)然,并不是每次擊殺都有戰(zhàn)利品掉落。”
高級(jí)美術(shù)設(shè)計(jì)師Emil Mujanovic則為大家介紹了游戲的角色自定義系統(tǒng)。
“《全境封鎖》中有著非常完善的自定義系統(tǒng),例如胸部配件就有三個(gè)區(qū)域可以改變,外層、中間層和底層,這樣一來(lái)你在游戲中很難和其他玩家撞衫,玩家個(gè)性化將得到進(jìn)一步放大。”
最后高級(jí)技術(shù)動(dòng)畫師Matthew Lee為大家介紹了游戲中開(kāi)門效果動(dòng)畫的制作。
“我們的團(tuán)隊(duì)擁有一群專家級(jí)人員,我們會(huì)耗費(fèi)整天的時(shí)間就為了游戲的一個(gè)片段進(jìn)行制作加工,你要知道,游戲中可不止一扇門。”
“門開(kāi)啟關(guān)閉效果需要深入了解才能做到最好,我們用動(dòng)作捕捉混合方式,逐幀分解開(kāi)門動(dòng)作,利用人力運(yùn)動(dòng)學(xué)反推開(kāi)門效果,從手放在門上,開(kāi)門關(guān)門一系列動(dòng)作都將獲得最佳的展現(xiàn)。
《全境封鎖》將于2016年早期登陸PC/PS4/Xbox One,敬請(qǐng)期待。


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