渣支線(xiàn)再見(jiàn)!創(chuàng)意總監(jiān)談《刺客信條:梟雄》設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
當(dāng)談到《刺客信條》系列的支線(xiàn)任務(wù)時(shí),系列玩家的感情通常都是十分復(fù)雜的。從早期的街頭竊聽(tīng)和盜竊任務(wù),到解決巴黎街道上的謀殺案,每年的《刺客信條》都會(huì)帶來(lái)一些難忘的,同時(shí)也有令人沮喪的支線(xiàn)任務(wù),但這種同樣的模板已經(jīng)套用了太多年了。那么,在《刺客信條:梟雄》中,支線(xiàn)任務(wù)會(huì)變成什么樣子呢?
在Xbox官方雜志的最新一期上,育碧魁北克的創(chuàng)意總監(jiān)Marc-Alexis Co?te?透露,本作中支線(xiàn)任務(wù)設(shè)計(jì)的目的,是為了反映在維多利亞時(shí)代的倫敦七區(qū)的權(quán)力斗爭(zhēng)。“在《刺客信條》里,我們往往喜歡讓玩家參與更多的活動(dòng),但我們需要改進(jìn)玩家的體驗(yàn),確保這些活動(dòng)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是有意義的——這是我們今年所從事的工作重點(diǎn)之一,”他說(shuō)。
創(chuàng)意總監(jiān)補(bǔ)充道,有凝聚力的敘事,是讓支線(xiàn)任務(wù)體現(xiàn)特殊價(jià)值的關(guān)鍵。“玩家在游戲中的每一個(gè)活動(dòng),都會(huì)賦予在主人公的敘事探索中有其意義,”他說(shuō)。“游戲的目標(biāo)是拿下倫敦,所以玩家在開(kāi)放的游戲時(shí)間中進(jìn)行的所有活動(dòng),都會(huì)和主線(xiàn)故事情節(jié)一樣,服務(wù)這一目的。”


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