- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2015-11-06(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將打破COD射擊老規(guī)矩
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《使命召喚》最新作《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty: Black Ops III)或許看上去沒(méi)有太大的不同,半機(jī)械化的士兵和機(jī)械外骨骼差不多一回事,不過(guò)游戲操作機(jī)制方面卻可能有很大改變,Treyarch工作室的資深開(kāi)發(fā)者將會(huì)打破《使命召喚》的老規(guī)矩。
在最近一期Edge雜志中,游戲設(shè)計(jì)師Dan Bunting透露,他們對(duì)游戲操作機(jī)制的改進(jìn)主要是想提升玩家對(duì)游戲的掌控能力。“我們希望將玩家推向精神高度緊繃的極限,同時(shí)也想讓玩家循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)游戲機(jī)制,擴(kuò)展玩家對(duì)地圖認(rèn)知的上限。我們將許多東西都變成了自動(dòng)的,讓玩家集中精力進(jìn)行戰(zhàn)斗;除了戰(zhàn)斗本身以外,其他東西全都非常流暢,貼合人類(lèi)大腦的原始思路。”
為了支持這一設(shè)計(jì)理念,Treyarch將會(huì)重新設(shè)計(jì)AI系統(tǒng),讓AI敵人對(duì)于整個(gè)地圖環(huán)境有更深層的認(rèn)知,此外還有20種“心態(tài)”,造成不同的行為方式。“《使命召喚》的固定玩法套路往往就是瞄準(zhǔn),射擊,等死。但有了我們的全新AI陪練,事情將不再這么簡(jiǎn)單。我們還開(kāi)放了許多空間,需要玩家有更強(qiáng)的方位感和地圖意識(shí)。”


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