SE DX12技術(shù)為未來平臺準(zhǔn)備 最終幻想15也將受益
- 來源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
在最新一期Active Time 報道直播期間,最終幻想15總監(jiān)Hajime Tabata為我們帶來了更多關(guān)于女巫0章DX12技術(shù)demo的信息,尤其是DX12技術(shù)未來的運用如何,現(xiàn)在怎么用。
Tabata君提到SE是最早涉足DX12的廠商,他們嘗試把API一體化,制作出高質(zhì)量內(nèi)容。女巫項目就是這么出來的。
《最終幻想15》由DX11技術(shù)開發(fā),在最終幻想15之后,為了給未來平臺開發(fā)內(nèi)容,女巫項目已經(jīng)開始運行。Tabata繼續(xù)說“現(xiàn)在已經(jīng)嘗試混合下一代技術(shù)了。”他解釋稱“他們將努力熟悉新技術(shù),爭取在5年內(nèi)發(fā)布游戲。”
技術(shù)Demo的一些元素已經(jīng)可以應(yīng)用了,比如本世代游戲的開發(fā)可以通過CGI取得新進(jìn)展。
Tabata君也提到SE計劃分享這類資源,所有游戲粉絲都會受益。
我們最后發(fā)現(xiàn)開發(fā)商可能會發(fā)布升級版女巫0章演示,這次,SE和微軟,英偉達(dá)合作,Tabata君希望未來繼續(xù)這種合作形式。

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