《巫師3:狂獵》新信息及資料透露 首日補(bǔ)丁確認(rèn)
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德國游戲雜志Gamestar.de有機(jī)會(huì)獲得體驗(yàn)《巫師3:狂獵》兩整天游戲的機(jī)會(huì),現(xiàn)在他們分享了很多這款作品的信息。在這里感謝NeoGAF用戶“His Majesty”收集這些信息。
游戲機(jī)制:
-將有4個(gè)難度(簡單、中等、困難和黑暗)。怪物技能隨難度不同而不同,血量沒有變化。
-通過某種小游戲完成怪物合同之后可以討價(jià)還價(jià)來要到更多錢。
-支線任務(wù)做的極佳,劇情也很不錯(cuò)
-藥水在高難度是必需品,你只需要打造一瓶,后續(xù)你只要有材料就能自動(dòng)補(bǔ)充該藥水,藥水可升級,當(dāng)然更強(qiáng)力的藥水毒性也越強(qiáng)。
-Novigrad和無人之地是一整張地圖,比天際地圖還大。游戲其他地圖主要是Skellige島,還有5-6塊單獨(dú)區(qū)域。
-沒有敵人會(huì)反復(fù)重生,或者說至少頻率很低。
-游戲里最好的道具是打造的。
-游戲分支選擇給人印象深刻,并且并不明顯。通過SL大法來糾正選擇會(huì)很困難。
-不要與Bioware的對話選項(xiàng)相比,還是玩家自己做決定。
-游戲內(nèi)卡牌游戲Gwent很受歡迎。
-游戲內(nèi)兩大主城Novigrad和Oxenfurt,都很繁榮和生動(dòng)。
-無人之地有25個(gè)小型城鎮(zhèn)。
-杰洛特可以搶劫路人,系統(tǒng)很簡單有點(diǎn)無趣。
-7級的筆者會(huì)被24級的飛龍一下秒,沒有等級縮放系統(tǒng)。
-Ciri序列為5-10小時(shí),感覺更像是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲而不是RPG。
-額外的存儲空間可以通過為馬打造鞍包來獲得。
-有很多小細(xì)節(jié),比如Roach有時(shí)會(huì)停下來吃籃子里的蘋果。
-所有可裝備物品都在杰洛特身上體現(xiàn)出來。
-拳擊戰(zhàn)斗回歸,沒有QTE。
-你對整個(gè)游戲世界從來都不會(huì)看到空虛和無趣。
-從來沒碰到過任何輕而易舉的任務(wù)。
技術(shù)方面:
-HUD完全可定制。圖標(biāo)及任務(wù)表及也可以取消。還有聲音視覺提示來幫忙。
-筆者沒遇到兩個(gè)相同的NPC。
-用手柄比鍵鼠舒服
-巫師2里煩人的開門機(jī)制取消了。門會(huì)自動(dòng)打開,不用按鍵。也沒有進(jìn)建筑物的讀取時(shí)間。
-首日補(bǔ)丁確認(rèn)
-XB1版還是900p
-杰洛特的胡子會(huì)隨著時(shí)間長出來。
-切換手柄和鼠標(biāo)很輕松自然。
-具有最好的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)。
-幾乎沒有什么Bug,也沒崩潰類的卡頓。
-Ultra最高畫質(zhì)似乎對植被和角色模型影響很大。
-沒有細(xì)節(jié)設(shè)定滾動(dòng)條。
-比巫師2視覺上更血腥。

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