打臉了嗎?人民日?qǐng)?bào)稱玩電競(jìng)不等于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲
- 來(lái)源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
最近幾年電競(jìng)在中國(guó)飛速發(fā)展,無(wú)論我們從賽事舉辦的頻率還是獎(jiǎng)金額度,或者說(shuō)是電競(jìng)解說(shuō)的身價(jià),都可以很直觀的看出。然而電競(jìng)?cè)说母呤杖胍惨l(fā)新一輪的討論,不少專家都表示電子競(jìng)技會(huì)助長(zhǎng)青少年沉迷網(wǎng)游,現(xiàn)在人民日?qǐng)?bào)刊文稱電子競(jìng)技不應(yīng)等同于沉迷游戲。
無(wú)論是“有錢”還是“有害”,應(yīng)該說(shuō),這兩種論調(diào)都源于我們長(zhǎng)期以來(lái)在觀念上對(duì)電子競(jìng)技認(rèn)識(shí)的不清晰。這其中,至少混淆了兩個(gè)邏輯:
其一,將電子競(jìng)技與沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲直接畫(huà)等號(hào)。電子競(jìng)技,標(biāo)準(zhǔn)解釋為“利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)”。當(dāng)然,這個(gè)概念必須加上一個(gè)前提——設(shè)計(jì)科學(xué)、運(yùn)行規(guī)范。然而,很多人對(duì)“游戲”這一概念只有一個(gè)籠統(tǒng)的認(rèn)識(shí),認(rèn)為只要是游戲,就容易讓人沉迷其中、玩物喪志,和追求“更快更高更強(qiáng)”的體育精神背道而馳。
其實(shí),電子競(jìng)技講求團(tuán)隊(duì)技戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗和個(gè)人操作能力,是一種對(duì)青少年有益的數(shù)字娛樂(lè)體育活動(dòng)。如足球游戲讓球迷體驗(yàn)用思想踢球的快感,魔獸世界游戲讓玩家認(rèn)識(shí)到公平性、競(jìng)爭(zhēng)性和團(tuán)隊(duì)合作等品質(zhì),它們既是體育精神,又是社會(huì)規(guī)則,且和道德教育、審美教育、智力開(kāi)發(fā)等相通。
其二,將人的錯(cuò)誤歸責(zé)于機(jī)器,歸罪于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。參與、從事電子競(jìng)技(包括網(wǎng)絡(luò)游戲)與沉迷其中的關(guān)鍵區(qū)別在哪里?在于身處其中的人。這里的“人”包括玩游戲的青少年、家長(zhǎng)、專家、開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商,和政府主體這個(gè)大寫(xiě)的“人”。
對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)頂端的電競(jìng)選手和底層的無(wú)數(shù)擁躉,對(duì)于這些游戲規(guī)則的遵循者、游戲精神的詮釋者、游戲文化的傳播者,我們其他人在電子競(jìng)技的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、組織、管理,推動(dòng)其健康發(fā)展等方面,這些年做了些什么呢?
在電子競(jìng)技興起之初,大部分地方主管機(jī)構(gòu)對(duì)其了解不深,如今則大辦各類電競(jìng)比賽。斗地主、德州撲克、麻將……似乎一切網(wǎng)絡(luò)游戲都可以被納入。除了不了解,一些地方恐怕還有經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的現(xiàn)實(shí)考量。但是,對(duì)于那些心智未完全成熟的青少年來(lái)說(shuō),對(duì)一些充斥暴力、色情和金錢的網(wǎng)絡(luò)游戲,他們本身難以鑒別和進(jìn)行自我控制,家長(zhǎng)往往又難以監(jiān)管,市場(chǎng)則囿于利益因素,不會(huì)自斷筋脈,學(xué)校、社會(huì)則并沒(méi)有提供良好的體育教育環(huán)境和條件,最終,剩下的只是越做越大的行業(yè)泡沫和沉迷其中的孩子。
陶教授你怎么看?
高獎(jiǎng)金、高收入、高回報(bào),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)一下子成了各方熱捧的寵兒,但是,對(duì)于體育主管部門乃至整個(gè)社會(huì)來(lái)說(shuō),如何及時(shí)將這種關(guān)注、了解和監(jiān)督進(jìn)行得更深入,這才是做到寵而不溺的關(guān)鍵所在。


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