- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
《風(fēng)暴英雄》設(shè)計(jì)師訪談:失落的維京人 三人的團(tuán)隊(duì)
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
新一期的設(shè)計(jì)師訪談來了,我們將在這里為大家?guī)碛⑿蹅兊膬?nèi)部故事。在本期中,游戲設(shè)計(jì)師John Hodgson將坐下來和我們聊聊失落的維京人。
《風(fēng)暴英雄》設(shè)計(jì)師訪談:失落的維京人
Trikslyr:《風(fēng)暴英雄》的核心就是讓所有的暴雪角色在一起大亂斗?!妒涞木S京人》是暴雪在1992年發(fā)售的一款益智類橫版游戲,很多玩家也是通過它第一次聽說了暴雪。設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)是如何把這么一款類型如此不同的游戲中的人物帶到《風(fēng)暴英雄》中的呢?又有哪些重要的東西需要從原作帶來?
John:我們每次設(shè)計(jì)一名新英雄之前,我們都會先確定那個(gè)角色最令人印象深刻的地方是什么,然后再想辦法把那些特征做到游戲里去。所有角色都是如此,從維拉到陳再到失落的維京人——只不過維京人特別的地方在于,他們年代相對于其他角色都更為久遠(yuǎn)。
我們捫心自問,是什么讓《失落的維京人》獨(dú)特又好玩?答案是這款游戲需要玩家通過在三名英雄之間切換進(jìn)行解謎——這對于那個(gè)年代的益智類游戲是非常普遍的設(shè)定。我們對《風(fēng)暴英雄》中的失落的維京人的設(shè)計(jì)理念也是如此:三名可以分別控制的獨(dú)立英雄。當(dāng)我們決定了這項(xiàng)核心理念,我們才開始圍繞著這個(gè)理念繼續(xù)打造他們。
我們想盡可能地把《失落的維京人》原作中有的元素都加入到《風(fēng)暴英雄》里,只要游戲機(jī)制上可行。所以我們保留了維京人之間不同的移動(dòng)速度和埃瑞克頭頂敵人(通過天賦)。不過我們在某些方面也必須和原作不一樣。比如說在本來的《失落的維京人》里,只有巴爾洛戈可以攻擊,但我們覺得在《風(fēng)暴英雄》里應(yīng)該讓每個(gè)維京人都能攻擊。
Trikslyr:你可以為我們介紹一下維京人在《風(fēng)暴英雄》中的機(jī)制嗎?他們有什么不同?玩家應(yīng)該期待什么?
John:維京人和目前其他所有英雄都不一樣,他們是三合一的英雄!使用維京人十分考驗(yàn)微操,因?yàn)槟憔秃托请H里一樣控制著一組單位,你可以讓他們一組一起走也可以單獨(dú)操作他們。
每個(gè)維京人都擁有獨(dú)特的屬性。迅捷的埃瑞克移動(dòng)速度更快,比其他維京人攻擊距離更遠(yuǎn),但生命值也是最低的。猛男巴爾洛戈擁有中等的生命和移動(dòng)速度,但他有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊并可以造成濺射傷害。最后,強(qiáng)壯的奧拉夫生命值最高并可以向敵人沖鋒,使其短時(shí)間減速,但卻擁有較低的移動(dòng)速度。某些天賦對單個(gè)維京人有效,而有些天賦則對所有維京人都有好處。每個(gè)維京人都有他們自己的死亡計(jì)時(shí),每個(gè)人也可以各自和地圖機(jī)制互動(dòng)。
可以分別控制每個(gè)維京人意味著玩家在使用失落的維京人期間需要做好迎接獨(dú)特挑戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),他們會創(chuàng)造一種類似于《星際爭霸II》的狂亂、激動(dòng)、快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)。當(dāng)你閱讀這篇文章的時(shí)候,高手玩家也許已經(jīng)把失落的維京人玩到了新的高度——我們很激動(dòng)想要看看玩家會做出什么來!
Trikslyr:失落的維京人沒有初始的Q、W或E鍵技能。事實(shí)上,維京人可以通過選擇天賦在比賽過程中解鎖技能。為什么你們決定讓玩家來解鎖技能?
John:在開發(fā)的初期,維京人最早是有默認(rèn)的技能的。事實(shí)上,每個(gè)維京人都有一套不同的技能!但我們發(fā)現(xiàn)比較難以處理,因?yàn)橥婕业乃酵耆凰麄兡芏嗪玫氖褂眉寄軟Q定。我們覺得應(yīng)該專注于維京人獨(dú)特的地方并盡可能讓其有趣。我們不斷地移除了他們所有的技能這樣我們就能專注于使用這三個(gè)英雄移動(dòng)和攻擊。當(dāng)我們決定了這一點(diǎn)之后,玩家們表示他們很喜歡不用再擔(dān)心技能的問題,而其他許多玩家則表示想要更多。
我們通過天賦系統(tǒng)給了這兩種玩家他們所需要的。想要更多主動(dòng)技能的玩家可以選擇相應(yīng)的天賦,而不是被動(dòng)的強(qiáng)化天賦。我們已經(jīng)為其他英雄設(shè)計(jì)了主動(dòng)技能的天賦選擇比如晉升、急救術(shù)和風(fēng)暴轉(zhuǎn)移。我們只不過在維京人中改變了這類型天賦的放置位置。
我們會監(jiān)測玩家使用維京人時(shí)候的天賦選擇。我們預(yù)計(jì)會做出一些調(diào)整,但我們很期待看到內(nèi)測玩家會使用當(dāng)前的設(shè)定做出哪些選擇。
Trikslyr:讓我們談?wù)劷K極技能。由于維京人是三個(gè)獨(dú)立的主體,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是如何創(chuàng)造終極技能的?而兩項(xiàng)終極技能又有什么區(qū)別和有趣的地方?
John:一個(gè)英雄的終極技能在設(shè)計(jì)上需要滿足很多作用,其中主要的作用就是提供一個(gè)史詩的時(shí)刻來完全釋放一個(gè)英雄的力量。我們設(shè)計(jì)維京人終極技能時(shí)的目標(biāo)就是創(chuàng)造一個(gè)那樣的時(shí)刻,同時(shí)也為維京人提供一些關(guān)鍵的功能。
復(fù)活再戰(zhàn)絕對是一個(gè)很奇特的終極技能,又非常適合維京人。每個(gè)維京人單獨(dú)來說都比其他英雄要弱一些,所以他們會更頻繁的死亡。我們感覺如果讓維京人可以“欺騙死亡”一起復(fù)活會是個(gè)很贊的想法。復(fù)活再戰(zhàn)讓你所有死亡的維京人都復(fù)活并把他們傳送到施法的維京人身邊,這會成為一個(gè)很好的支援進(jìn)攻或支援防御技能。如果你想讓你的維京人偷偷進(jìn)行側(cè)翼攻擊或分開推線,這都是個(gè)很好的技能。
戰(zhàn)船掠奪則是我們設(shè)計(jì)維京人過程中一直有的想法。我們問自己如果把所有維京人在一段時(shí)間內(nèi)都聚在一起變成一個(gè)單位會怎么樣。亮點(diǎn)在于玩家可以控制一個(gè)強(qiáng)大的史詩單位,同時(shí)還能加上維京人強(qiáng)大的力量,另外還讓玩家可以暫時(shí)休息一下不用控制三個(gè)維京人。最早的想法是所有維京人可以跳上一朵經(jīng)典動(dòng)畫里的“戰(zhàn)斗云”,然后可以把地方小兵吸走。然后想法變成了一個(gè)維京組合機(jī)器人。最后,我們決定使用一個(gè)史詩級的北歐戰(zhàn)船,非常適合征服掠奪。
Trikslyr:這期設(shè)計(jì)師訪談快要結(jié)束了。設(shè)計(jì)失落的維京人一定有很多搞笑的故事。和我們分享一下好嗎?
John:搞笑?好吧,現(xiàn)在回頭想想確實(shí)很有意思……
我們最近修復(fù)了一個(gè)巴爾洛戈過于勇猛以至于他可以對無敵的游戲元素造成傷害的問題。他摧毀了瞭望塔、天空殿的爭奪點(diǎn)(兩個(gè)情況都被認(rèn)為是無法占據(jù)的),他甚至還把其他英雄的天賦都摧毀了!當(dāng)然游戲開發(fā)就是這樣嘛。這些事情都發(fā)生在我們審核維京人是否可以發(fā)布的時(shí)候。幸運(yùn)的是我們成功把這個(gè)問題修復(fù)了,但現(xiàn)在巴爾洛戈要砸東西的時(shí)候我們都會心里一緊啊。
衷心感謝John Hodgson和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)花時(shí)間來和我們聊了失落的維京人的話題。

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