韓國專家神論!韓國游戲世界第一 中國人只會山寨
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
為什么經(jīng)常會有網(wǎng)友戲稱“全世界都是韓國的思密達”?著實是因為在韓國經(jīng)常會有這樣或者那樣的專家表示XX實際上是韓國的,或者XX韓國世界第一?,F(xiàn)在又有韓國專家發(fā)出這樣的言論,該專家表示“韓國游戲現(xiàn)在世界第一!是中國的宗主國!”
這樣的言論來自韓國游戲開發(fā)者協(xié)會會長尹俊熙(音譯)日前在接受了韓國中央SUNDAY的采訪,當然他也有所擔心的表示“中國企業(yè)購買韓國游戲賺到的錢被用來收購韓國游戲公司。未來幾年韓國游戲宗主國的地位或?qū)⒏淖儭?rdquo;
以下為采訪內(nèi)容:
韓國的游戲產(chǎn)業(yè)競爭力如何?
韓國的網(wǎng)絡游戲是世界范圍內(nèi)水準最高的,這是全球游戲業(yè)界周知的事實。創(chuàng)造全球同時在線超400萬人記錄的《穿越火線》也是韓國制作的游戲,近期韓國企業(yè)還在積極推出移動游戲。
網(wǎng)絡游戲與移動游戲的市場狀況有何區(qū)別?
用戶使用PC的時間要比平板和智能手機要多。目前網(wǎng)游開發(fā)商正在經(jīng)歷調(diào)整期,開發(fā)人員更加偏向移動領(lǐng)域。網(wǎng)游開發(fā)費用在100億-200億韓元之間,但移動游戲不需要如此龐大的資本,反而只需要5個人就可以制作出一款游戲。目前的問題是移動游戲開發(fā)已經(jīng)到了飽和階段,和2000年《天堂》那時相比,現(xiàn)在韓國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迎來了一個最嚴酷的時期。
韓國現(xiàn)在是不是需要在海外市場爭取更多機會?
縱觀全球市場的確是更好的方法,但是移動游戲想要獲得成功必須首先搞定移動支付系統(tǒng)。移動應用應該依靠買賣交易生存,只靠單純廣告收入的游戲是賺不到大錢的。韓國應該讓移動支付系統(tǒng)和智能手機一樣擴散到全球市場,這樣機會才會更大。
韓國只輸出成功的游戲會怎么樣?
網(wǎng)游大作若賺到50億韓元,那其中應該會有20億是市場營銷費用,因此這些大作總會保持在下載排行榜中。但韓國移動游戲就算使用強大的營銷手段進入市場和商店中,也很難穩(wěn)定在新游排行榜中。
也就是說韓國產(chǎn)品要有競爭力才能爭取到進軍海外市場的道路是吧?
現(xiàn)在中國資本已經(jīng)瞄準了韓國游戲企業(yè)。將中國IT企業(yè)培養(yǎng)起來的是韓國游戲,結(jié)果它們成功后反過來收購韓國游戲公司。原因之一就是游戲80%的收入掉進了代理商錢包,韓國開發(fā)公司只能拿到20%。5年前中國致力于挖角韓國游戲開發(fā)者,但現(xiàn)在更需要圖形美術(shù)專家。美術(shù)水平和文化關(guān)聯(lián)緊密,因此政體決定了中國人美術(shù)功底非常差。從技術(shù)到美術(shù),未來中國估計會繼續(xù)引進韓國的程序和企劃,這樣一來韓國可能就會把宗主國的地位還回去了。
韓媒稱中國某頁游抄襲《劍靈》
您對游戲抄襲是怎么看的?
沒有憑空出現(xiàn)的游戲,“開發(fā)”游戲不如說是“進化”,主張被抄襲的游戲應該去找找它所借鑒的原作是什么。比起韓國參考外國游戲的事件相比,外國參考韓國游戲的案例更多。因此比起探尋抄襲的真相,為如何讓玩家更加高興而去研究并進化游戲,應該更加重要。

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