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制作組信心滿滿:《消逝的光芒》將改變FPS面貌

時(shí)間:2014-10-19 16:12:18
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

消逝的光芒》制作人 Maciej Binkowski 接受媒體采訪,表達(dá)了自己對這款FPS新作的信心。

“我們最引以自豪的是游戲中前所未有的自由移動,幾乎你看到的任何東西都能抓住并爬上去,我希望我們在這里開創(chuàng)的人物移動的自由度能夠改變整個(gè)FPS類型。”

“我知道這聽上去有些狂妄,但請回頭看歷史,《德軍總部》里面沒有跳躍,只有走路,但是后來FPS里出現(xiàn)了跳躍的功能,之后的所有FPS就都能跳了,如果連跳躍都不能,那你的游戲就會被認(rèn)為落伍,無聊,不好玩。”

我們看到玩家試玩我們的游戲幾個(gè)小時(shí)以后,他們都說:“嘿,你知道嗎,在我玩了《消逝的光芒》以后,雖然只有幾個(gè)小時(shí),但我再玩別的FPS,我會覺得自己被死死地束縛住了,不能爬墻什么的簡直是太不爽了。”

“所以我希望這款游戲會成為FPS進(jìn)化的下一步,幾年以后,《消逝的光芒》中的自由移動將會成為所有FPS類型的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。”

《消逝的光芒》游戲截圖:

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