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《刺客信條:大革命》畫面效果大提升 攀上新高峰

時(shí)間:2014-10-15 14:56:04
  • 來源:3DM新聞組-二大王
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

刺客信條:大革命》在技術(shù)層面有許多地方需要完善提高。這是《刺客信條》系列第一次出現(xiàn)在新主機(jī)上,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)在全力利用盡可能多的資源。

說起“開發(fā)”,育碧公司的角色和FX產(chǎn)品經(jīng)理Jeffrey Spicer這樣說,在效果和環(huán)境氣氛方面團(tuán)隊(duì)有能力攀登新的高峰。

“游戲發(fā)生在18世紀(jì)90年代,那是一個(gè)“骯臟的”的時(shí)代,而我們有能力描述這個(gè)城市內(nèi)的景象。“他接著說,“在效果方面,因?yàn)橛谢貞浵到y(tǒng)可以讓主機(jī)性能具有可控性,所以我們可以做出更加出色的效果。

NPC們的個(gè)人細(xì)節(jié)也是一個(gè)主要提升方面。在游戲里將有最為擁擠的人群,同時(shí)也擁有最多不同的角色,據(jù)Spicer所講:“我們在臉部掃描、皮膚陰影、皮膚著色、眼睛溫潤方面都有很大的突破,而所有這些改變合在一起,就能做出更多真實(shí)可信的角色,這些角色幫助我們?nèi)谌脒M(jìn)故事主線,讓這些角色看起來更像是真實(shí)的人們,而擁有真正故事的角色可以幫助你融入游戲世界。

因此,角色模型已經(jīng)有了很多的細(xì)節(jié),角色設(shè)計(jì)師現(xiàn)在要做的是要像“時(shí)尚設(shè)計(jì)師”那樣工作。

“這些模型并不是對一個(gè)3D模型的簡單構(gòu)造,他們其實(shí)在塑造真實(shí)的樣式,就像一件T恤是如何由前面和后面兩部分組成,然后將他們每個(gè)部分縫合在一起就組成了新的角色。

每一個(gè)連接處和皺紋都有一個(gè)不同的權(quán)重,我們可以做很多稱為“軟布”的東西,我們通過做使得布料有真實(shí)的物理特性,這樣才能讓它看起來是活著的,是正在呼吸的,并和這個(gè)游戲世界時(shí)時(shí)互動(dòng)。”

這個(gè)采訪也涉及了更多的研發(fā)流水線的細(xì)節(jié)問題,諸如不同社會(huì)角色的NPC如何分布于巴黎城的不同部分和其他更多的信息。

《刺客信條:大革命》將于11月11日登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-11(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入潛行,美式RPG,暗殺

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