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精神打擊!卡普空談營(yíng)造《生化危機(jī)》中恐怖氣氛

時(shí)間:2014-10-03 01:49:40
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

一直以來(lái),想要做好一款恐怖游戲的多人模式對(duì)制作商來(lái)說(shuō)都是一件頗為頭疼的事情。當(dāng)玩家一個(gè)人游戲的時(shí)候,他可以完全沉浸在一種孤獨(dú)無(wú)助的氣氛中,但當(dāng)他身邊多了一個(gè)可以聊天可以互相幫助的朋友時(shí),這種恐怖氛圍就會(huì)被迅速?zèng)_淡。在近日接受采訪時(shí),《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》的制作人Michiteru Okabe就談到了這個(gè)問(wèn)題。

“當(dāng)游戲中有兩名玩家,而他們還都拿著槍時(shí)怎么才能讓這種恐怖氣氛保持?。课矣X(jué)得我們這個(gè)制作組的解決方案就是盡力去避免那種純粹以血腥暴力為突出點(diǎn)的恐怖,而是把重點(diǎn)集中在對(duì)玩家心理的影響上,”Michiteru Okabe解釋道,“讓玩家感覺(jué)到其實(shí)在游戲中每一分每一秒都有可能發(fā)生一些事情。我們要努力做的就是營(yíng)造這把《生化危機(jī)》版的達(dá)摩克利斯之劍,并通過(guò)外部環(huán)境讓玩家感到一種內(nèi)心的壓迫感。”

“在這款游戲的場(chǎng)景中我們加入了血塊,而且數(shù)量還不少,但我覺(jué)得這種恐怖的表達(dá)方式其實(shí)還是挺正常的,”Michiteru Okabe繼續(xù)說(shuō)道,“我們希望能通過(guò)這款游戲?yàn)橥婕姨峁┮恍┳罴兇獾目植荔w驗(yàn),而不是那種暴力的感覺(jué)。我希望玩家能通過(guò)這款游戲感受到那種來(lái)自內(nèi)心深處的恐懼,而不是在游戲中看到其他角色的腦袋被人敲碎了。話說(shuō)回來(lái),我覺(jué)得這樣的恐怖表達(dá)方式還是比較傳統(tǒng)的。玩家在游戲中不斷尋找到一些細(xì)枝末節(jié)的線索,憑此來(lái)明白那些懸于玩家頭上的恐怖。舉個(gè)例子吧,當(dāng)玩家穿過(guò)一個(gè)大廳時(shí)他將很可能會(huì)遇到各種突然發(fā)生的事件。而我們所做的就是在這種突然的恐怖和平時(shí)的氛圍中把握好節(jié)奏。”

《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》將在明年第一季度登陸Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC平臺(tái)。

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7.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖喪尸,血腥第三人稱射擊

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