WOW競(jìng)技場(chǎng)比賽觀賞性不高 難同其他電競(jìng)游戲比較
- 來源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
通過各種形式電子競(jìng)技賽事的舉辦,《爐石傳說》目前已經(jīng)在北美和歐洲吸引了廣泛的觀眾群體,而暴雪旗下的另外一款網(wǎng)游《魔獸世界》,雖然已經(jīng)在全球取得了巨大成功,但是有關(guān)于這款游戲競(jìng)技場(chǎng)的比賽,似乎玩家的關(guān)注程度并不高?;谶@一現(xiàn)象背后的原因似乎也很容易理解,那就是在《魔獸世界》最流行的那個(gè)年代,玩家似乎對(duì)電子競(jìng)技不太感冒。對(duì)此,暴雪目前也在想辦法,讓《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)比賽更具觀賞性。
近日,暴雪電競(jìng)部門負(fù)責(zé)人吉姆·潘(Kim Phan)在接受外媒的采訪時(shí)說:“我也不得不承認(rèn),現(xiàn)在的《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)3V3比賽的確沒啥看頭,它在組成上就落后于其他游戲。所以,現(xiàn)在我們需要對(duì)不少內(nèi)容進(jìn)行重新評(píng)估。”
《魔獸世界》的問世已經(jīng)整整過去了10年的時(shí)間,其顯然已經(jīng)能被列入“老游戲”的行列,而這也成為其進(jìn)入電子競(jìng)技領(lǐng)域的阻礙。吉姆·潘表示,《魔獸世界》中其實(shí)也含有“競(jìng)技元素”,但那些都是10年前的理念,距離電子競(jìng)技發(fā)展如火如荼的今天未免有些過時(shí)了?!兜吕Z之王》將為WOW的競(jìng)技場(chǎng)增添一些新鮮血液,例如觀戰(zhàn)模式,而這多多少少也能帶來一些改變。不過,暴雪同時(shí)也在尋求一些其他途徑,來提高WOW競(jìng)技場(chǎng)比賽的可觀賞性。
吉姆·潘接著說:“例如戰(zhàn)場(chǎng)(Battlegrounds)這樣的想法也曾被提出過,玩家似乎很喜歡觀看在暴雪嘉年華現(xiàn)場(chǎng)舉辦的Raid活動(dòng)。比賽中的內(nèi)容必須是玩家喜歡看的,才能被稱之為電子競(jìng)技。目前,我們正在深入研究如何使WOW更加適合電子競(jìng)技。”


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論