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《最終幻想15》更加休閑化 戰(zhàn)斗模式只需一鍵搞定

時(shí)間:2014-09-26 10:49:49
  • 來源:3DM新聞組-Coffee
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,《最終幻想15》的總制作人田畑端在采訪中表示,他希望把這款游戲做得“更加休閑”。

田畑端說:“對(duì)于《FF15》,我希望把這款游戲做得更休閑化。當(dāng)然,游戲的深度不會(huì)改變,我只是希望玩家能夠更容易地體會(huì)到這款游戲的精髓。”

田畑端還表示,他希望簡化這款游戲的戰(zhàn)斗模式,最好是只用一個(gè)按鍵就能戰(zhàn)斗,讓游戲系統(tǒng)自動(dòng)感知玩家想發(fā)出什么樣的動(dòng)作。

對(duì)于PC和主機(jī)游戲來說,“休閑”這個(gè)詞的含義頗深,一旦使用不當(dāng),與游戲的設(shè)定不符,便會(huì)遭致玩家的反感,從而打擊玩家對(duì)于游戲的熱情。田畑端還進(jìn)一步對(duì)自己的理念進(jìn)行了解,稱簡化《FF15》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)出于兩點(diǎn)原因:第一點(diǎn),他希望使“動(dòng)作容易執(zhí)行”成為游戲的一大特色;第二點(diǎn),這種設(shè)計(jì)也是為年齡較大的玩家而考慮,就比如說他本人,他就玩不了按鍵過多的游戲。

田畑端說:“我已經(jīng)不再年輕了,現(xiàn)在真玩不了需要按一大堆按鈕的游戲。而我所希望玩的游戲應(yīng)該更加智能化,不需要通過按過多的按鍵和惱人的連招來執(zhí)行動(dòng)作。”

其實(shí),田畑端在采訪中所說的這些話就是想表達(dá)自己一直以來都在重申的觀點(diǎn),那就是玩家的年紀(jì)正在趨于大齡化。去年在Square Enix公司的年度報(bào)告大會(huì)上,田畑端也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),稱許多消費(fèi)者的年齡雖然很大,卻依然在玩游戲。

“我的目標(biāo)是把《FF15》做成《FF》系列中最受歡迎且最為賣座的一款游戲,”田畑端在去年的SE公司年度報(bào)告大會(huì)上如是說。

“我作為一名制作人,未來我希望專門為年齡層次更高的人制作一些游戲。隨著我年齡的增長,我會(huì)制作一些完全能夠滿足我自己的游戲。”

看得出田畑端是希望自己所做的游戲最終能夠觸及層次更廣的玩家群體,并且他也會(huì)盡其所能來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。田畑端甚至還表示,由于PSP版《最終幻想:零式》太難,他還打算對(duì)這款游戲的游戲性進(jìn)行重新調(diào)整。

最后,田畑端在采訪中還表達(dá)了一個(gè)未來希望去實(shí)現(xiàn)的有趣想法,那也許是在做完《最終幻想15》之后的事。

田畑端說:“我最終希望做一款基于真實(shí)歷史背景的游戲——一款故事背景基于真實(shí)歷史背景的《最終幻想》游戲。打比方說,故事背景設(shè)定于美國內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期,而《最終幻想》中的游戲人物也都在這樣的環(huán)境之下使用自己的特殊能力來戰(zhàn)斗。我非常喜歡類似這樣的設(shè)定,非常有趣。我真的,真的很想做這樣一款游戲。”

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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