浮夸的背后 電子競技火爆異常但難以成為體育運動
- 來源:新浪網
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近期關于電子競技的一場爭論又悄然興起,一方面,亞馬遜10億美元收購游戲視頻直播網站Twitch,電子競技比賽的獎金水漲船高,動輒千萬元的獎金讓無數懷揣夢想的年輕人進入這個行業(yè)。但另一方面,對電子競技的批評從來就沒有停止過,很多人認為這項賽事很難登上大雅之堂,只是小眾人的喜好而已。
是比賽,不是體育,電子競技爭議再起
電子競技到底有多么受歡迎,其實看看騰訊代理的游戲LOL能成為全球第一大網游已可見一斑。WCG等電子競技大賽的興起則極大的推動了電子競技事業(yè)的發(fā)展,幾乎全世界的年輕人都開始認可電子競技是體育運動這一理念。而中國的國家體育總局也在2003年把電子競技列為國家認可的體育運動。
不過日前ESPN的總裁John Skipper當被問到如何評價亞馬遜花近10億美元收購視頻游戲流媒體服務商Twitch時提到:“電子競技不是一項體育運動,它是一個比賽。就像象棋可以用來比賽,西洋棋可以用來比賽。”一下再次讓關于電子競技的爭議上升到一個新的高度。
什么是電子競技?根據百度百科里名詞解釋是“所謂電子競技(Electronic Sports),就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。”
總的來看,電子競技目前是掛靠體育的,其競技和公平的理念與體育精神不謀而合,但我其實非常贊同John Skipper的觀點,電子競技并不能算是一項體育運動。
電子競技的影響力仍然無法和真正的體育競技相抗衡
電子競技現在的影響力雖然越來越大,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的比賽都能有非常多的觀眾,比如去年的S3總共有3200萬人觀看,今年的TI4觀眾人數則超過2000萬,但是這些和體育賽事比起來仍然是小巫見大巫,要知道一些大型的體育賽事觀看人數都是以數億為單位的。
體育是全世界競技比賽的最大舞臺,長遠來看電子競技需要通過體育的途徑獲得大眾的認可,那么就需要說服像John Skipper這樣的傳統(tǒng)體育人,僅僅只靠高額的獎金顯然不是長久之舉——縱觀今年TI4中國隊伍奪冠引起的波瀾,體育媒體們基本都只對獎金感興趣,對于電子競技本身和電競選手本身則興趣不大。
此外電子競技的生命周期也備受爭議,電子競技項目沒法和傳統(tǒng)的體育項目相比,好的傳統(tǒng)體育項目能延續(xù)上百年,而電子競技項目則不同,以目前流行的幾款游戲為例,星際爭霸的黃金期大概10年,魔獸3和DOTA差不多都是5年的樣子。”
沒有身體對抗的電子競技帶給絕大多數選手的只有傷痛
電子競技選手的努力沒有人會否認,很多走上職業(yè)道路的電競選手都有很痛苦的經歷,他們甚至會接受軍事化的訓練,時間長達8小時以上,“靠打游戲賺錢”也讓選手們備受親朋好友的爭議。
盡管“更快、更高、更強”的理念放在電子競技也可以成立,但是沒有身體對抗的電子競技仿佛不算明正言順的體育運動。在我看來體育競技的第一目標永遠不是為了爭奪那塊金牌和那筆豐厚的獎金,真正的體育永遠都是重在參與和強身健體。
我以前很喜歡打LOL,打到白金,身體就不太好,本來上班坐辦公室,路上開車,回家再去打排位。身體走樣太正常了。 現在我買了一輛自行車,天天騎車鍛煉身體。游戲每天玩一個小時休閑就夠了,當初費那么大勁打的蜘蛛女皇,白金框框有啥用??
再看現在打電競的選手,一個個頹廢的樣子,精神萎靡,一點也沒有運動員的精神面貌。不僅身體上受到了很大的損失,甚至于物質利益也沒有獲得多少。
WNV俱樂部副總馬超介紹,國內約有100名電競職業(yè)選手,其中百分之八十都是沒有工資的,有工資的二十人里,平均工資也就是千把塊錢一個月,還不帶各種保險。國內一支英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊PE的訓練基地里,戰(zhàn)隊9個人蝸居在一個120平方米左右的小空間中,一天的伙食就是四菜一湯,普通隊員的收入只有2500元。這樣的情況在國內二線戰(zhàn)隊里屢見不鮮。電競選手的黃金年齡在18歲到22歲間,超過26歲一般就退役,退役以后,很難有能過得好的選手
現在的電子競技確實是國內最市場化、最具開發(fā)潛力的比賽項目,隨著賽事獎金的提升,越來越多的人在關注電子競技的發(fā)展。關于職業(yè)游戲競技是否是一項傳統(tǒng)意義上的體育運動,其實這場爭議已經不再重要,因為這完全無法改變游戲業(yè)正經歷大規(guī)模增長的現實。
但說到底這只是一門生意,只是游戲廠商花小錢做大營銷的工具,成功的永遠只是那群站在金字塔尖上的人。電子競技和體育永遠是兩條不會相交的平行線。

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