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育碧透露《刺客信條:大革命》采用新渲染器架構(gòu)

時(shí)間:2014-08-26 22:43:52
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 幾天前,國(guó)外媒體DSO采訪到了育碧的渲染管線技術(shù)總監(jiān)James Therien,他分享了一些《刺客信條:大革命》的最新信息。記者問及了PC版《大革命》是否會(huì)比前作獲得更加的優(yōu)化,James表示新作配置了全新的渲染器架構(gòu),能夠更好的支持多核CPU,并且將會(huì)在各種平臺(tái)上獲得類似Mantle API的性能提升。

“總的來說,我們的引擎將更好的支持多核系統(tǒng)。之前有所棘手的是,不同平臺(tái)存在的瓶頸也不同。從傳統(tǒng)上來講,高端PC會(huì)被圖形驅(qū)動(dòng)所限制,導(dǎo)致多核的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)不明顯。在《大革命》中,我們完全改寫了渲染器的架構(gòu),能夠明顯減少驅(qū)動(dòng)帶來的限制。”

另外記者還問到育碧是否對(duì)Mantle這一新API感興趣,這一技術(shù)也能夠從某種程度上減少性能限制,帶來效率上的提升。James表示育碧重新底層渲染就是為了能夠在多平臺(tái)上帶來類似Mantle API的性能提升。

“如我之前所說,我們完全為《大革命》重寫了底層的渲染器。其中原因之一就是為了解決這一類的性能問題,就像是Mantle和DX12現(xiàn)在所提升的一樣。我們一直在尋找途徑來把硬件發(fā)揮到極致。”

《刺客信條:大革命》將于今年10月28日登陸次世代主機(jī)和PC平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-11(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入潛行,美式RPG暗殺

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