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《堡壘之夜》最初的開發(fā)周期只有3個月 將更完善

時間:2014-08-20 04:01:52
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Epic一向都以善于保密而著稱,但是他們在秘密開發(fā)《堡壘之夜》許多年后才最終公布。這款游戲融合了制作,塔防,兵種合作戰(zhàn)斗和生存恐怖等游戲特色。

但是這款游戲是如何開始的呢?在最近的采訪中,游戲的制作人Roger Collum表示:“當我們3年前開始的時候,游戲的創(chuàng)意只是來自一次小小的游戲創(chuàng)意會,游戲現(xiàn)在的成長是我們從來沒有預(yù)料到的。

當我們最開始制作這款游戲的時候我們本來想制作一款3個月就能完成的游戲。我們當時就是想看看我們可以在多快的節(jié)奏下制作游戲。隨后我們開始研究游戲機制,發(fā)現(xiàn)我們的創(chuàng)意其實很特別,而游戲需要更久的時間去制作。”

《堡壘之夜》目前預(yù)計于2015年發(fā)售,游戲使用的是虛幻4引擎,對應(yīng)的平臺是PC。

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