略不同于PC《巫師3:狂獵》PS4/XB1優(yōu)化越來越好
- 來源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
《巫師3:狂獵》明年初最受期待的游戲之一,許多人都想知道主機(jī)版和PC版比較起來有什么不同。
很榮幸我們請(qǐng)到了視覺特效師Jose Teixeira為我們來做解答。
Teixeira解釋道環(huán)境遮蔽光特效SSAO將會(huì)有點(diǎn)不同,海洋的波浪的棋盤花紋也有點(diǎn)不一樣,此外主機(jī)版還會(huì)有一些“小的畫質(zhì)犧牲”,希望“不會(huì)造成大的視覺影響”,但可以帶來巨大的性能提升。
他也提到主機(jī)現(xiàn)在的優(yōu)化程度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一開始的預(yù)期。
為了更好的解釋他的說法,他為我們帶來了一則有趣的軼事:記得第一次CD Projekt的員工想在XBOX 360主機(jī)上運(yùn)行巫師2的時(shí)候,游戲根本運(yùn)行不起來。直接崩潰了。
他們第一次采用新主機(jī)渲染巫師3的時(shí)候,游戲直接黑屏了,所有人都傻了。
這聽起來挺奇怪的,不過這次黑屏意味著游戲已經(jīng)在運(yùn)行了,只是沒有正確地對(duì)畫面進(jìn)行渲染。
Teixeira繼續(xù)說到,游戲已經(jīng)可以非常好的運(yùn)行了,有些地方已經(jīng)可以達(dá)到30FPS了。他也不知道游戲最終是以動(dòng)態(tài)幀數(shù)或者鎖定幀數(shù)運(yùn)行,游戲至少要達(dá)到30FPS,主機(jī)玩家可以看到游戲驚艷的畫面。

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