接棒WCG WCA世界電競賽十月開戰(zhàn)獎金池達2000萬
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8月6日,世界電子游戲競技大賽(World Cyber Arena 簡稱WCA)舉辦新聞發(fā)布會公布了比賽時間、比賽項目以及獎金分配方案。根據介紹,WCA2014年度賽事總獎金為2000萬人民幣,《蒼穹變》和《刀塔傳奇》兩款國產游戲被引入賽事體系。WCA2014 正式比賽項目包括DOTA2、刀塔傳奇、蒼穹變、穿越火線、坦克世界、爐石傳說、魔獸爭霸3共7個項目。其中DOTA2項目總獎金為290萬人民幣,冠軍 獎金為200萬人民幣,國產游戲作品《蒼穹變》與《刀塔傳奇》總獎金分別為700萬元人民幣,個人冠軍獎金分別為300萬元人民幣,創(chuàng)造了電競行業(yè)個人職 業(yè)賽事獎金的世界紀錄。
今年2月,世界電子競技大賽(WCG)主辦單位宣布將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽,至此,電競賽事領域頂級賽事WCG宣告終止。今年6月,原WCG賽事CEO李秀珢在北京宣布,由原WCG運營團隊與銀川市政府和銀川圣地國際游戲投資公司共同舉辦的WCA正式開啟。李秀珢同時介紹,與WCG相比,WCA在個人職業(yè)賽事品種上增設了手游和頁游項目,品種更為豐富,同時,手游和頁游賽事品種將向中國研發(fā)商傾斜。
盡管電子競技作為體育概念的延伸正處于蓬勃發(fā)展的階段,每年全世界電子競技的產值約有500億美元,但是在國內,“電子競技作為體育概念的延伸”尚未得到廣泛認可,電子競技選手長期處于邊緣狀態(tài),電競俱樂部的運營也不完善。被成為“魔獸人皇”的李曉峰也發(fā)出感嘆,“WCA2014是國內最高獎金賽事的綜合型比賽”,但是“這個比賽似乎來的晚了些”。對國內電子競技選手而言,WCA的舉辦填補了WCG停辦后的空白,更重要的是,在多方力量的推動下,電子競技的概念會得到更廣泛的傳播,進而對國內電競行業(yè)的發(fā)展、國內游戲廠商的國際化起到推動作用。
值得注意的是,WCA得到政府方面的支持,在6月24日舉辦的WCA2014世界電子競技大賽啟航懇談會上,國家體育總局原副局長劉吉、國家新聞出版廣電總局中國新聞出版研究院副院長張立、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會會長劉金華等參會并發(fā)言,肯定了電子競技對國內體育競技事業(yè)的積極意義,而銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司為WCA的運營方,銀川將成永久舉辦地。
WCA組委會在發(fā)布會上透露,以舉辦WCA為契機,銀川市政府將構建一套完善的產業(yè)體系,從游戲開發(fā)、發(fā)行、電競教育、大數(shù)據與云計算配套等多個角度建構電競游戲的生態(tài)產業(yè)鏈,進一步挖掘電子競技的產業(yè)價值。

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