ESL聯(lián)賽高管認(rèn)為目前開發(fā)商都考慮到了電競(jìng)元素
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
根據(jù)ESL聯(lián)賽的副總裁Craig Levine的說法,現(xiàn)在很多發(fā)行商都在考慮讓自己的游戲進(jìn)入電子競(jìng)技界。
他指出ESL在內(nèi)部已經(jīng)在討論目前各大公司都想染指電子競(jìng)技界的意圖。
他說:“我們幾乎同每一個(gè)發(fā)行商都有過交談。每個(gè)發(fā)行商在制作游戲的時(shí)候都會(huì)考慮到電子競(jìng)技界。”
Levine認(rèn)為發(fā)展的最大障礙就是認(rèn)為電子競(jìng)技只是一小部分人的興趣。
他談到了最近Valve的《Dota2》大眾籌款獎(jiǎng)金池幾乎達(dá)到1000萬美金的成功例子。他同時(shí)還提到了ESL本身。
他說:“這太瘋狂了,我們的活動(dòng)有25000名玩家購(gòu)買門票。我認(rèn)為這些活動(dòng)已經(jīng)成為大眾玩家的聚集地了。”
Levine認(rèn)為,目前推動(dòng)電子競(jìng)技的關(guān)鍵就是同真正的體育運(yùn)動(dòng)一樣,把參賽選手人性化,并且提供一些他們的故事。
他說:“我們需要把這些明星人性化,并且講述他們的故事。
故事的講述對(duì)于電子競(jìng)技界的發(fā)展是以非常重要的。”


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