《異形:隔離》角色忠于首部電影 全新的恐怖體驗(yàn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Jackson
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
世嘉近日公布了《異形》幕后視頻。電影原作中的演員參與進(jìn)了游戲,而西格尼·韋弗對(duì)于這款電子游戲的認(rèn)同和喜愛(ài),讓整個(gè)游戲項(xiàng)目變得更加令人期待。
《異形:隔離》的制作非常嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真。在與西格尼·韋弗的談話過(guò)程,我們了解到她是如何有效地將《異形》這個(gè)故事不斷向前推動(dòng)。
主角是Ellen Ripley的女兒,她在苦苦尋找她的母親。西格尼會(huì)重現(xiàn)Ellen的角色,玩家將從“Crew Expendable”DLC中體驗(yàn)到電影原作的場(chǎng)景。
以下是西格尼和我們之間的對(duì)話:
CraveOnline:當(dāng)你開(kāi)始拍攝《異形》電影系列時(shí),電子游戲還遙不可及,主流人群也非常稀少。而現(xiàn)在《異形》如此強(qiáng)大的IP,無(wú)論是游戲還是電影還是其它傳播媒介,鋪天蓋地,這是否讓你感到驚訝?
西格尼:我認(rèn)為有許多天賦異稟的人進(jìn)行這方面的開(kāi)發(fā)。我了解到這部游戲非常尊重原著。從一個(gè)感性的角度上來(lái)說(shuō),電子游戲迎合了很多人群的口味,人群中大部分是關(guān)心這個(gè)故事的玩家。所以我非常高興,因?yàn)橛螒蚴菑?fù)雜的東西,它能給予深入人心的體驗(yàn)。
35年后的今天重新制作了這個(gè)系列,添加了35年前無(wú)法預(yù)料到的元素,以游戲的形式呈現(xiàn),是一個(gè)全新的,完美的體驗(yàn)。誰(shuí)還記得70年代玩的那是什么游戲嗎?
CraveOnline:你是說(shuō)彈珠嗎?
西格尼:彈珠!我記得英國(guó)那時(shí)候在流行《異形》的彈珠游戲。這可能是我們這部電影最為成功的體現(xiàn),成為了一種當(dāng)時(shí)非常流行的彈珠游戲。不過(guò)針對(duì)《異形》來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這是個(gè)非常有趣,富有創(chuàng)造型的故事。
CraveOnline:《死亡空間》和《失落的星球》系列曾經(jīng)公開(kāi)提出《異形》在很多方面非常具有影響力,這讓人感覺(jué)到《異形》自身逐漸邁入科幻游戲之中。你曾談及游戲能夠講故事,但你怎么看待《異形》游戲能比電影原作闡述得更多,更好?
西格尼:我認(rèn)為非常好!我猜自《阿凡達(dá)》之后,許多人都想待在阿凡達(dá)的世界里不想離開(kāi),我也從未想到過(guò)會(huì)這樣。但《異形》是一個(gè)特別的,恐怖的世界,許多人在這個(gè)真實(shí)地空間里掙扎,戰(zhàn)斗,抱怨……這看起來(lái)像生活。
《異形》和很多東西相關(guān)。游戲是將觀眾,粉絲吸引到一起,給予參與者個(gè)人的游戲體驗(yàn)。每個(gè)玩家決定了自己的生死,判斷周圍的形勢(shì)等等。
我認(rèn)為未來(lái)將會(huì)是這部游戲的成功要點(diǎn)。未來(lái)深不可測(cè),廣袤無(wú)垠。人們通過(guò)自己的想法和行為,很大程度上締造者自己的未來(lái)。我很喜歡這種自我選擇式的未來(lái),未來(lái)掌握在自己的手中。游戲如電影般的體驗(yàn)將會(huì)帶來(lái)更加緊張,尖刻和特別的感覺(jué)。
所以我認(rèn)為在游戲中走過(guò)當(dāng)年沒(méi)有走過(guò)的走廊,這種體驗(yàn)無(wú)與倫比??粗鳵idley Scott的小鳥(niǎo)飛來(lái)飛去,看看很多很多其它環(huán)境中的奇妙東西。這些細(xì)節(jié)令人著迷,給玩家?guī)?lái)最好的體驗(yàn)。


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