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《龍珠:超宇宙》細節(jié)放出 次世代第一款龍珠游戲

時間:2014-07-03 15:57:16
  • 來源:3DM新聞組-Jackson
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Dimps一直致力于開發(fā)《龍珠》格斗游戲,最新的《龍珠:超宇宙》將會登陸PS4和Xbox One平臺。

戰(zhàn)斗過程中,角色會進行對話,戰(zhàn)斗時面部表情也會隨戰(zhàn)斗情形而變化。以下訪談邀請了萬代南夢宮制作人Masayuki Hirano和Masahiro Kashino,討論了這款游戲的一些設計。

在《龍珠:超宇宙》預告片結尾,說說那個身穿Capsule Corp襯衫的神秘角色

萬代南夢宮制作人Masayuki Hirano:我們現在還不能透露更多,只能說這個角色和場景在游戲內十分關鍵。

之前的《龍珠Z》曾盡力將動畫轉變成游戲。而現在我們想做些別的。我們將重現《龍珠Z》的場景,不會讓《龍珠》的粉絲們失望,但在《龍珠:超宇宙》中還是會有不同。

能不能談談《龍珠:超宇宙》中刪節(jié)的部分?

Masahiro Kashino:游戲在開發(fā)過程中,所以這個問題很難說。幕后平衡性的工作由很多,所以我們還不能確哪些部分將會被刪除。

在從《街霸4》到《斗魚》,Dimps在制作格斗類游戲中可謂經驗豐富。作為開發(fā)者在開發(fā)《龍珠:超宇宙》學到了些什么?

MK:我們很幸運幾年來獲獎甚多,我們的組員在開發(fā)游戲過程中積累了相當多的經驗,整合了最好的想法,來創(chuàng)造出更好的游戲性和更優(yōu)質的畫面。

既然《龍珠:超宇宙》是3D格斗游戲,能否談談這與2D格斗游戲的區(qū)別?

MK:那肯定有很大的不同(笑~)。制作3D游戲更加容易出錯。鏡頭技術相當具有挑戰(zhàn)性。開發(fā)3D游戲過程中,我們要從很多不同方向的鏡角選擇出最優(yōu)。

《龍珠:超宇宙》戰(zhàn)斗過程中角色擊中或被擊中時有很多的表情變化。這有點像CyberConnect2的《火影》。

MKL:該作(面部表情框架)將比其它《龍珠》游戲更多,但具體表情的數量我們將和動畫制作方核對。

你認為什么將會讓新一波在主機平臺上的格斗游戲更進一步?

MK:這是我個人看法:社會,社區(qū)和網絡的特色對于格斗類游戲非常重要。

你們會為《龍珠:超宇宙》舉辦錦標賽嗎?

MH:我們不會特別為格斗類游戲做錦標賽。我們的目的是讓更多的玩家學會怎么去玩這款游戲。

你最喜歡的大招是?

MH:我一直等你在問!必須是天津飯的大招!發(fā)動時肯定會有很多事情發(fā)生(笑~)

MK:我實在很難挑,不過我喜歡連續(xù)KI暴擊。

但天津飯還沒被確認在《龍珠:超宇宙》出場???

MH:(笑)他是我最喜歡的角色所以游戲里一定有他!

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO
  • 發(fā)售:2015-02-27(PC)
  • 開發(fā):DIMPS
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:漫畫,電影改

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