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E3 2014:《血源》新情報(bào)匯總 絲毫不比黑魂遜色

時(shí)間:2014-06-12 10:37:26
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在本屆E3游戲展上索尼正式公布了與《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商From Software聯(lián)合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,隨后在新作的內(nèi)部宣講會(huì)中,F(xiàn)rom Software社長(zhǎng)宮崎英高為我們帶來(lái)了本作的最新情報(bào),同時(shí)在內(nèi)部宣講會(huì)上官方也給我們帶來(lái)了本作的實(shí)機(jī)演示,讓我們一起感受下吧!

《血源》實(shí)機(jī)演示:

宮崎英高 在開(kāi)始時(shí)首先表示此次的《血源》尚處于Alpha階段。由于當(dāng)時(shí)的他希望能夠制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC數(shù)字下載內(nèi)容中。在與SCE索尼電腦娛樂(lè) 日本亞洲洽談后,發(fā)現(xiàn)對(duì)方的合作誠(chéng)意便一拍即合?!堆础穼⒅粫?huì)登上PlayStation 4,而且絕對(duì)不是《惡魔之魂》或《黑暗之魂》的續(xù)作。因?yàn)槠湓诠适略O(shè)定和游戲設(shè)定上,都有根本性的變化和諸多進(jìn)化。

在現(xiàn)場(chǎng),他首先提及了三個(gè)觀點(diǎn)“獨(dú)特的網(wǎng)絡(luò)概念”,“真正緊張的戰(zhàn)斗”和“探索未知的世界”。雖然,以上三點(diǎn)大多在現(xiàn)階段難以透露細(xì)節(jié),但宮崎英高 努力試圖讓我們明白這款作品的革新之處。

首先,這款游戲的世界中,充滿著未知。整個(gè)設(shè)定建立在一個(gè)全新的概念上,世界中的糾葛和不解,都要有玩家來(lái)親自探尋。獨(dú)特的網(wǎng)絡(luò)概念則特指的是其中將會(huì)融入開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)探索社區(qū)。

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,該作相比《惡魔之魂》或《黑暗之魂》,只會(huì)有過(guò)之而無(wú)不及。玩家將會(huì)體會(huì)到揮灑熱血的次世代戰(zhàn)斗體驗(yàn),在急迫的戰(zhàn)斗中體會(huì)恐懼并享受勝利的喜悅。在戰(zhàn)斗中主動(dòng)完成進(jìn)攻,而非一味地防御著,并使用各種火器或道具來(lái)輔助才是游戲應(yīng)有的戰(zhàn)斗方式。 

 所以,相比《惡魔之魂》或《黑暗之魂》,《血源》的戰(zhàn)斗方式更加積進(jìn)。在更讓人畏懼的難度下,《血源》拋棄了防御型的盾牌。右手緊握武器,左手則更換著適用的射擊性副武器,火炬或其他道具。通過(guò)左右配合,使用低傷害卻有奇效的附武器集中怪物的弱點(diǎn)后,配合武器進(jìn)行主動(dòng)進(jìn)攻。玩家將會(huì)通過(guò)不斷攻擊來(lái)尋找到敵人的弱點(diǎn),而武器的變化則讓玩家能夠在合適時(shí)間里進(jìn)行最后的一系列終結(jié)技。

武器方面,會(huì)有非常豐富的選擇。每一種也或有多個(gè)形態(tài),來(lái)讓玩家能夠選擇適用的戰(zhàn)法并搭配出自己的特技。所以,在游戲體驗(yàn)方面,每個(gè)玩家都享有自己的自由,而非只是固定的防御進(jìn)攻的循環(huán)消磨。

雖然《血源》仍處于Alpha階段,但整體的畫(huà)面已經(jīng)非常好。如同在宣傳片中放映的一樣,出發(fā)于一處維多利亞風(fēng)格的霧都中。面對(duì)的敵人分為兩種,其一自然是魔物,而另一派則是城鎮(zhèn)的“魔物獵人”們。很遺憾的是,“魔物獵人”一心專注于留守城鎮(zhèn)與“魔物”的戰(zhàn)斗,卻未發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)同樣逐漸被侵蝕而同化。 

 之前信息匯總:

-游戲?qū)⒂?015年春季發(fā)售。(PS STORE 上顯示為2015年3月31日)

-游戲啟動(dòng)于《黑暗之魂》阿托里亞的深淵資料片制作完之后,目標(biāo)平臺(tái)PS4。

-游戲世界以及劇情是全新的,將會(huì)充分利用PS4平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。

-游戲期望以1080P/30幀運(yùn)行。

-游戲的關(guān)鍵要素是血源以及野獸。

-游戲中將史無(wú)前例的加入槍支類遠(yuǎn)距離武器。

-游戲角色仍由玩家捏造。

-游戲仍然保持無(wú)縫連接的地圖。

-戰(zhàn)斗將不僅僅注重動(dòng)作要素同時(shí)將重視策略要素。

-游戲中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗將被設(shè)計(jì)的如同最終決戰(zhàn)。

-游戲?qū)€上要素。將允許玩家共同探險(xiǎn)。

0
5.1
已有224人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015-03-24
  • 開(kāi)發(fā):From Software
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:血腥,硬核,克蘇魯

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