稍遜CF 《全球攻勢(shì)》是Steam上人數(shù)第二多游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在上周GDC大會(huì)上,Valve的第二個(gè)討論會(huì)是“影響《反恐精英:全球攻勢(shì)》經(jīng)濟(jì)的內(nèi)容”,由游戲技術(shù)藝術(shù)師Bronwen Grimes主持。這個(gè)討論會(huì)主要展示Valve是怎樣在更新中產(chǎn)生自動(dòng)武器皮膚的方法。
在討論會(huì)后期,Grimes放出了一張圖顯示《反恐精英:全球攻勢(shì)》的歡迎程度,因?yàn)樵撚螒颥F(xiàn)在是Steam上人數(shù)第二多的游戲。
通過(guò)圖顯示,2012年11月和2013年3月免費(fèi)的《反恐精英:全球攻勢(shì)》周末讓同時(shí)在線用戶數(shù)量加倍。2013年8月“Arms Race”更新帶來(lái)的物品經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也讓同時(shí)在線用戶數(shù)量有了一個(gè)顯著提升。Grimes在會(huì)上說(shuō):“在我們的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)放出后,我們的玩家數(shù)量激增,達(dá)到了之前只提供免費(fèi)游戲時(shí)的數(shù)量。”
競(jìng)技場(chǎng)Dreamhack,是玩家數(shù)量提高最多的,可能是因?yàn)椤斗纯志ⅲ喝蚬?shì)》允許玩家在游戲內(nèi)實(shí)時(shí)觀看比賽。Grimes說(shuō):“我們的游戲同時(shí)也進(jìn)行了促銷活動(dòng),這也是導(dǎo)致玩家大量增加的原因,幾乎是原有的兩倍。當(dāng)時(shí)涌入了大批新的玩家,而且在線率非常高,在線率也是之前的近兩倍。也就是說(shuō)不僅用戶增加了,我們玩家的粘度也提高了。”
而最近舉辦的EMS One Katowice賽事,讓《反恐精英:全球攻勢(shì)》的同時(shí)在線用戶數(shù)量呈直線增長(zhǎng),大約增加了60000。如果當(dāng)時(shí)沒(méi)有《戰(zhàn)地4》或其它游戲的話,每月《反恐精英:全球攻勢(shì)》的玩家達(dá)到220絕對(duì)是沒(méi)問(wèn)題的,也會(huì)成為PC平臺(tái)最受歡的多人射擊游戲。


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