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幀率搞不定 From工作室解釋《黑暗之魂2》畫(huà)面問(wèn)題

時(shí)間:2014-03-21 23:48:44
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 最近一篇福布斯報(bào)道詳細(xì)解釋了《黑暗之魂2》實(shí)際游戲畫(huà)面略顯糟糕的原因。

報(bào)道中From軟件表示這一切都是為了獲得“能夠正常進(jìn)行游戲的幀數(shù)。”,“那些精美的截圖是來(lái)自早期的游戲版本,這一版本雖然也能進(jìn)入游戲,但是幀數(shù)仍停留在勉強(qiáng)可玩的程度上。”報(bào)道作者表示“在這種情況下游戲顯然是不能出售發(fā)行的。我估計(jì)開(kāi)發(fā)人員過(guò)于將精力集中于完善PC版本的高畫(huà)質(zhì),而低估了高畫(huà)質(zhì)對(duì)于PS3和Xbox360硬件的挑戰(zhàn)。”

“我想他們不是故意要降低畫(huà)質(zhì)的,但最后他們沒(méi)有辦法解決幀數(shù)問(wèn)題,只能通過(guò)犧牲大量的畫(huà)質(zhì)效果來(lái)?yè)Q取游戲畫(huà)面的流暢性。”

早期From軟件所使用的宣傳片和截圖,效果是最高的,但是那時(shí)并沒(méi)有意識(shí)到這種效果在當(dāng)前世代主機(jī)上是很難流暢運(yùn)行的。

換句話說(shuō),“如果From不做修改的話(指不降低畫(huà)質(zhì),維持原狀),那游戲問(wèn)題會(huì)更多,玩家會(huì)抱怨的更厲害。”

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