- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Warhorse Studios
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Warhorse Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),劇情
《天國(guó):拯救》難度很高 但不像黑魂那樣變態(tài)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲工作室Warhorse Studios就在幾個(gè)小時(shí)前在論壇上透露了一些關(guān)于其真實(shí)開(kāi)放世界RPG《天國(guó):拯救》的新信息。根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)稱(chēng),游戲的大小會(huì)和《上古卷軸4:湮滅》差不多?,F(xiàn)在這指的是完整游戲的大小,就意味著《天國(guó):拯救》分三部分發(fā)售,全合起來(lái)世界大小能有《湮滅》那么大。
另外,Warhorse Studios還稱(chēng)這部游戲難度很高,硬核心向,但不會(huì)像《黑暗之魂》那樣。
“兩者區(qū)別很大。戰(zhàn)斗系統(tǒng)開(kāi)發(fā)成員Viktor就很喜歡《黑暗之魂》并通關(guān)了無(wú)數(shù)次。我負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲的核心機(jī)制和戰(zhàn)斗規(guī)則,但不太喜歡《黑暗之魂》那種方式。兩個(gè)游戲的機(jī)制和操控會(huì)非常不同,但是對(duì)于感覺(jué)和難度來(lái)說(shuō),是差不多的。”
在《天國(guó):拯救》里,玩家不能一直用盾牌防御,因?yàn)槟菚?huì)消耗角色的活力,有時(shí)候會(huì)讓你很麻煩。另外,游戲也不會(huì)像《刺客信條》那樣一次只能面對(duì)攻擊一個(gè)敵人。
“如果你一直舉盾防御,很快就會(huì)耗盡活力,基本也宣判了你的死刑。”
“雖然敵人的攻擊也會(huì)對(duì)其它敵人造成傷害,但如果同時(shí)有5個(gè)敵人攻擊你會(huì)非常的困難。換句話說(shuō),我們不想有類(lèi)似于《刺客信條》那樣敵人等著輪流被殺死的情況。游戲里會(huì)有遇到多個(gè)敵人的情況,你最好找一些幫手。”
《天國(guó):拯救》計(jì)劃于2015年登陸PC, Xbox One 和 PS4。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論