《狙擊精英》開發(fā)商解釋Xbox One上實(shí)現(xiàn)1080p略難
- 來源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
《狙擊精英3》的高級制作人日前討論了在Xbox One上實(shí)現(xiàn)游戲1080p的困難原因。
在同GamingBolt網(wǎng)站交流時,Rebellion工作室的Jean-Baptiste Bolcato解釋了該主機(jī)配備的比較小容量的eSRAM使游戲比較難渲染1080p的圖像。
“顯然想把Xbox One的最大潛力發(fā)揮出來有點(diǎn)難,畢竟這個eSRAM有點(diǎn)小。”他表示,“我認(rèn)為eSRAM倒是挺好用的。”
“問題之一就在于eSRAM的容量如此之小,很難在此基礎(chǔ)上輸出1080p的內(nèi)容,雖然它速度非??臁?rdquo;
“這就意味著你必須另想辦法或者用點(diǎn)折中的途徑達(dá)到。這跟ps3時代反過來了,那時候ps3上開發(fā)游戲要比xbox 360難的多。”
“雖然現(xiàn)在情況看似是反過來了,不過這并不意味著xbox One性能就差很多,只不過開始的時候不好做。我們現(xiàn)在已經(jīng)摸準(zhǔn)路子了,剛開始的時候確實(shí)很難過。”
同時,Bolcato表示微軟已經(jīng)著手處理這個問題了,目前的問題將會成為過去式。“他們正準(zhǔn)備發(fā)行新的速度更快的SDK包,這樣我們就可以很容易在xbox one上實(shí)現(xiàn)1080p了。”

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論