質(zhì)量大提升 《扭蒙拉之潮》使用永恒之柱技術(shù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
InXile Entertainment公司即將推出的《折磨:扭蒙拉之潮》目前正在申請(qǐng)另一部游戲大作的技術(shù)許可,它就是黑曜石公司的《永恒之柱》,這兩部作品都是我們?cè)?jīng)體驗(yàn)過(guò)的經(jīng)典RPG的重制版。根據(jù)《折磨》游戲開發(fā)項(xiàng)目的領(lǐng)導(dǎo)人凱文·桑德斯(Kevin Saunders)最近提供的說(shuō)法,作為合伙企業(yè)的黑曜石公司應(yīng)該允許Inxile公司設(shè)計(jì)者們得到一些關(guān)鍵領(lǐng)域的開發(fā)技術(shù),他說(shuō)道:
“《折磨》的代碼庫(kù)將在不久之后引入《永恒之柱》的開發(fā)技術(shù)與《廢土2》的相關(guān)開發(fā)組件。我們會(huì)以最適合的方式來(lái)強(qiáng)化這部作品,還會(huì)向其中加入一些經(jīng)過(guò)全新設(shè)計(jì)的游戲系統(tǒng)。”
“這次技術(shù)授權(quán)將給我們公司提供一個(gè)更高的起點(diǎn),特別是對(duì)于在Kickstarter上許多游戲開發(fā)項(xiàng)目中的2D環(huán)境設(shè)計(jì),我們已經(jīng)看到了一些有關(guān)《永恒之柱》的環(huán)境設(shè)計(jì)資料,我敢肯定這將是一次成功的合作,在進(jìn)行技術(shù)共享后,我們將可以把更多的人力投入到游戲其他領(lǐng)域的開發(fā)工作中,而避免二次開發(fā)帶來(lái)的資源浪費(fèi)。”
“我們所募集到的100%的款項(xiàng)都分配給了《折磨》的開發(fā)項(xiàng)目,任何節(jié)省開支的努力都意味著我們可以把更多的錢花在本作的其他方面上,這一安排的好處就是可以讓游戲在質(zhì)量方面得到全面的提升。”
不可否認(rèn),《折磨:扭蒙拉之潮》將是一部充滿開發(fā)人員雄心壯志的RPG作品,我們將期待他們最終成果的發(fā)表。


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