為何突然停辦?WCG停辦對(duì)中國(guó)電競(jìng)的影響
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2月6號(hào),WCG官方寄送正式信函給各國(guó)合作伙伴,信中確認(rèn)從今年起WCG官方考量世界趨勢(shì)及商業(yè)環(huán)境等因素,WCG將不會(huì)再舉辦相關(guān)活動(dòng),包含WCG年度總決賽等。
這個(gè)消息令全球玩家和媒體震驚無(wú)比,去年昆山WCG現(xiàn)場(chǎng)《魔獸爭(zhēng)霸3》決賽超火爆現(xiàn)場(chǎng)還讓人歷歷在目,誰(shuí)會(huì)想到那竟然是WCG最后的絕唱。很多國(guó)內(nèi)玩家不解,為何如此火爆的賽事(至少?gòu)默F(xiàn)場(chǎng)來(lái)看確實(shí)火爆)怎么突然說(shuō)停就停了?
WCG停辦的直接原因是在于原先主要贊助商的撤資,所以WCG官方要舉辦賽事就得自己拉贊助?,F(xiàn)在“賠錢賺吆喝”的買賣廠商都不愿意干了,由于騰訊是WCG2013的主要贊助商,因此官方不得不妥協(xié),于是《逆戰(zhàn)》《QQ飛車》《穿越火線》這種純網(wǎng)游也被列入了比賽項(xiàng)目。背后的深層原因,則是電子競(jìng)技項(xiàng)目與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目之間的最大不同之處——競(jìng)技項(xiàng)目是否是一種「產(chǎn)品」,這導(dǎo)致了贊助商需求與觀眾需求的沖突。
WCG是一項(xiàng)綜合性的電子競(jìng)技賽事,其最大的問(wèn)題也出在「綜合性」上。要知道,僅僅辦一次電子競(jìng)技賽事,是賺不到多少錢,更多地是要賠錢的。電子競(jìng)技賽事,僅靠自身的門票、轉(zhuǎn)播權(quán)賺不了多少錢,更重要的意義,應(yīng)該是對(duì)于自身游戲的宣傳。Riot的S系列賽事、Valve的Dota2邀請(qǐng)賽,都是有很大的推廣游戲的意義在里面。
而WCG的矛盾是——要做一次綜合性的賽事,就得把國(guó)際上熱門的游戲作為項(xiàng)目,而這些游戲的開(kāi)發(fā)商基本不會(huì)愿意給WCG出錢,有這錢為什么不好好辦自己的賽事呢?因此,贊助商的錢也花的比較冤枉,自己雖然是贊助商,但是卻幫一堆別的公司做了廣告,把自己的宣傳效果給分?jǐn)偭?。顯然,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目就不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樽闱?、籃球,都不是哪家公司的專利產(chǎn)品。
短期之內(nèi),很難會(huì)有一個(gè)真正的綜合性電子競(jìng)技大賽來(lái)取代WCG的位置,因?yàn)樯厦嫣岬降馁澲绦枨笈c觀眾需求的沖突是很難解決的。

2013年WCG成絕唱
WCG的停辦對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)有何影響?
對(duì)于大部分觀眾來(lái)說(shuō),影響可能不大,但是對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)的影響是比較大的,首先中國(guó)電子競(jìng)技各個(gè)環(huán)節(jié)、各個(gè)項(xiàng)目都在各自為政,一盤散沙。只有像WCG世界總決賽這樣的賽事才能把各個(gè)環(huán)節(jié)都動(dòng)員起來(lái),聯(lián)系起來(lái),讓他們暫時(shí)放下相互間的隔閡和對(duì)立,捏成個(gè)拳頭一直對(duì)外推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展。
如今這樣的賽事沒(méi)了,各回各家,各找各媽,熱門的電競(jìng)項(xiàng)目有奶總歸能活下去,冷門的電競(jìng)項(xiàng)目呢?2014年會(huì)有相當(dāng)多的電子競(jìng)技從業(yè)人員離開(kāi)這個(gè)行業(yè),不僅是選手,從上到下很多臺(tái)前幕后人員都將被迫離開(kāi),電子競(jìng)技的冬天要來(lái)了。
可觀眾的需求依然存在,未來(lái)誰(shuí)能撐起電子競(jìng)技這桿世界級(jí)大旗?
它要有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)和執(zhí)行力在全球接力,并且還要有包容心和耐心,能接受大大小小相互間都看不順眼的電競(jìng)項(xiàng)目和電競(jìng)組織,還要能賺錢,起碼要能平衡這一切的開(kāi)支,最關(guān)鍵的是也要人家要愿意啊。
有這樣的公司嗎?有,做了14年的那個(gè)剛走…
感謝三星,感謝WCG!
(資料參考:知乎作者BBKinG、王笑塵)
WCG簡(jiǎn)介
WCG(World Cyber Games)創(chuàng)立于2000年,是一個(gè)全球性的電子競(jìng)技賽事(或“電腦游戲文化節(jié)”)。該項(xiàng)賽事由韓國(guó)國(guó)際電子營(yíng)銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,并由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。
WCG一直是許多熱愛(ài)電競(jìng)的年輕人心目中的“世界杯”,從2000年舉辦以來(lái),已經(jīng)走過(guò)了14個(gè)年頭,曾在世界各地舉辦,最近的兩屆WCG世界總決賽都坐落在中國(guó)昆山。


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