《賽博朋克2077》:“真正RPG基礎(chǔ)上增加全新元素”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《賽博朋克2077》宣傳視頻公布以后,許多人都擔(dān)心它是否會(huì)更加偏向于FPS游戲,因?yàn)槲覀兛吹搅舜罅康臉寫?zhàn)射擊。但CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcin Iwinski 在接受 IGN采訪時(shí)透露,這將是一款真正的RPG游戲。
“有人問(wèn)我《賽博朋克2077》是否將提供多人競(jìng)技模式,或者干脆就是一款無(wú)腦射擊游戲,我要告訴他們,不用擔(dān)心,這將是一款真正的RPG游戲。”
“我們以故事劇情和大規(guī)模游戲世界而著稱,所以我們要發(fā)揮之前三部《巫師》的優(yōu)勢(shì),利用開(kāi)放世界的設(shè)定,將其應(yīng)用于《賽博朋克2077》。”
Iwinski 還透露,本作將添加許多全新游戲操作元素,但目前還不便透露太多。
“是的,這是一款全方位RPG游戲,但我們同時(shí)也在考慮添加全新游戲操作元素。目前我還無(wú)法透露太多,但我可以保證,這絕不會(huì)是一款多人射擊游戲。”
這下大家可以放心了,CD Projekt RED還是很靠譜的,不知道他們說(shuō)的全新游戲操作元素究竟是什么,但希望與射擊無(wú)關(guān)。

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