知情者公開任天堂Wii U開發(fā)計劃背后的不足之處
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Nintendo 的 Wii U 雖然在去年降價后,曾經(jīng)賣得不錯,不過最終的銷售量跟預(yù)期仍然有很大的出入。到底 Wii U 出了什么問題呢?有一位聲稱曾深度參與 Wii U 硬件以及一款第三方游戲開發(fā)的匿名知情人士,就在 Eurogamer 上透露了 Wii U 背后的開發(fā)故事。這名人士指出 Wii U 那個緩慢的 CPU 在開發(fā)之初就是其中一個令人憂心之處,有關(guān)的開發(fā)工具(水平)亦低于標準。而且,在開發(fā)期間,外地的開發(fā)團隊因為語言不通的問題,要跟日本那邊溝通的話需要經(jīng)過翻譯,加上時差的關(guān)系,拖慢了開發(fā)進度,就著一個問題的討論可能要用上一個星期之多。
另外,Nintendo 缺乏在線服務(wù)的經(jīng)驗亦顯得明顯,例如他們在最后一刻才將「網(wǎng)絡(luò)代碼」公開給開發(fā)者,造成了混亂;而且團隊在有關(guān)在線服務(wù)上市之前,從來沒有試用過 PlayStation Network 和 Xbox Live 等相關(guān)的對手產(chǎn)品。最后,這名知情人士指出 Nintendo 唯有制造出更強的硬件才可以解決缺乏第三方開發(fā)者的問題。

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