黑曜石還將進行籌資 《永恒之柱》劇情超上古5
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
黑曜石的新作,《博德之門》精神續(xù)作《永恒計劃》更名為《永恒之柱》,在Kickstarter上的表現(xiàn)可以說是好的離譜,他們獲得的資金是最初110萬美元目標(biāo)的三倍之多,沒意外的話他們還會再進行一輪籌資。
制作人Feargus Urquhart在接受采訪時透露了一些關(guān)于這個《天際》類型的RPG的想法和使用的“永恒”技術(shù)。
最近幾年,黑曜石一直以代工別的工作室項目而聞名,雖然bug很多,但是游戲都很特別。最典型的例子就是《阿爾法協(xié)議》,大部分人都認(rèn)為是部渣作,但是里面的設(shè)定確實是很奇妙?,F(xiàn)在,隨著新作的籌資成功,那個經(jīng)典的Black Isle Studios又復(fù)活了。
Black Isle Studios曾打造出許多精品RPG,而且都不太一樣,最經(jīng)典的就屬《博德之門》和《異域鎮(zhèn)魂曲》了,所以Urquhart試圖用《永恒之柱》的技術(shù)來創(chuàng)造一個相似的結(jié)果。
他說:“我一直在回顧Black Isle當(dāng)初制作的《博德之門》和《冰風(fēng)谷》,當(dāng)然還有《異域鎮(zhèn)魂曲》。這些游戲使用的是完全一樣的引擎,但是感覺起來完全不同,這就是我們現(xiàn)在想要做的事情,‘永恒’技術(shù)就是我們的希望,我覺得這會幫助我們不斷做出更好游戲。”
而對于之前提到類似《天際》的想法,他說:“我一直在想我們怎么做才能在PC上制作一款和《天際》很像的游戲。《上古卷軸》的世界我覺得比較單調(diào)而且預(yù)知性很強,這樣對劇情要求不是很高,而劇情是我們黑曜石的強項,所以我們更有優(yōu)勢。”
“像這樣龐大的項目會有許多問題和潛在的困難,而且我們的目標(biāo)是提供100個小時的游戲時長,有人肯定會驚呼你沒有那么多錢,怎么能制作出這么多內(nèi)容。所以我們在考慮把游戲分成章節(jié),第二輪籌資也會即將開始。”
現(xiàn)在開發(fā)者在沒有第一個項目就開始為第二個項目籌資的現(xiàn)象已經(jīng)很普遍了,現(xiàn)在看來黑曜石也不能免俗,等到明年3、4月份,這款游戲到底是不是我們心中的那樣,就會見分曉了。

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