PS4銷(xiāo)量已突破210萬(wàn)!WiiU霸主地位岌岌可危
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PS4在北美11月15日的首發(fā)是有史以來(lái)最大的PS系主機(jī)發(fā)布,首日發(fā)布購(gòu)買(mǎi)人數(shù)超過(guò)100萬(wàn)人。如今,隨著PS4的發(fā)售國(guó)家達(dá)到了32個(gè),包括歐洲和拉美地區(qū),PS4的總銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了210萬(wàn)。
Sony Computer Entertainment Inc今日宣布PlayStation®4 (PS4™)電腦娛樂(lè)系統(tǒng)截至2013年12月1日的全球總銷(xiāo)量已突破210萬(wàn)臺(tái)*1,包括于2013年11月29日于歐洲及大洋洲推出以來(lái)售出的70萬(wàn)臺(tái)。PS4™分別于11月15日于美國(guó)及加拿大推出,并于11月29日于歐洲、大洋洲及拉丁美洲推出,現(xiàn)已于全球32個(gè)國(guó)家有售。
“PS4™為PlayStation的歷史創(chuàng)造了最佳的發(fā)售成績(jī),而于歐洲、大洋洲及拉丁美洲推出時(shí)亦繼續(xù)秉承如此驚人的好成績(jī)。”Sony Computer Entertainment Inc。的主席及集團(tuán)CEO Andrew House 說(shuō)。“全球需求持續(xù)強(qiáng)勁,超出全球供應(yīng),但我們正努力迎合不斷增加的需求,于圣誕假期期間將額外的PS4™出貨送抵零售商。我們非常感謝PlayStation粉絲的熱情和一直以來(lái)的支持。”
PS4™用家對(duì)PS4™系統(tǒng)的深入社交功能反應(yīng)正面,包括UStream及Twitch的即時(shí)轉(zhuǎn)播功能及通過(guò)Facebook®和Twitter來(lái)分享內(nèi)容。超過(guò)650萬(wàn)次的“分享”亦反映PS4™玩家對(duì)無(wú)線(xiàn)控制器(DUALSHOCK®4)上的“分享”按鈕抱有濃厚興趣。
玩家可投入游玩來(lái)自全球最佳開(kāi)發(fā)商超過(guò)20款*2與PS4™同步推出的游戲作品,包括游戲大作如Activision的《Call of Duty®: Ghost》、 Ubisoft Entertainment的《Assassin’s Creed® IV: Black Flag™》、2K的《NBA® 2K14》、Electronic Arts的《Battlefield 4》、《FIFA 14》、《Madden NFL 25》及《Need for Speed Rivals》;以及SCE Worldwide Studios (SCE WWS)的《Knack™》、《Killzone:Shadow Fall™》及《Resogun™》。
踏入2014年,PS4™的游戲陣容將會(huì)更趨強(qiáng)大,新游戲包括由SCE WWS開(kāi)發(fā)、萬(wàn)眾期待的游戲系列新作《inFAMOUS™: Second Son》及《MLB 2014: The Show》,還有多款全新游戲作品,包括由Activision開(kāi)發(fā)的《Destiny™》、Ubisoft Entertainment開(kāi)發(fā)的《Watch_Dogs™》、SCE WWS開(kāi)發(fā)的《The Order 1886》及《#DRIVECLUB》。這些游戲?qū)⑷φ宫F(xiàn)PS4™的超高性能,提供令人嘆為觀止的繪圖質(zhì)素及革命性的游戲新體驗(yàn)。
展望將來(lái),PS4™將通過(guò)預(yù)定于2014年于美國(guó)推出 的PlayStation®云端游戲服務(wù)繼續(xù)精益求精。通過(guò)Gaikai Inc。的云端技術(shù),玩家將可以在PS4™、PS3™及其后會(huì)支援此技術(shù)的PlayStation®Vita上游玩一系列大受玩家歡迎的PS3™游戲。


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