亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《羅馬之子》設(shè)計(jì)師:Xbox One分辨率“不是問題”

時間:2013-11-11 04:12:47
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Xbox One首發(fā)游戲《羅馬之子》的設(shè)計(jì)總監(jiān)公開表示玩家應(yīng)該停止關(guān)注游戲分辨率,認(rèn)為這根本不是問題。

Patrick Estevens在采訪中說:“玩家現(xiàn)在把注意力都集中在主機(jī)不是問題的方面。對于我們來說,有一個看起來非常優(yōu)美的藝術(shù)風(fēng)格更加重要。

其實(shí)這是完全不同的。我更在意的部分是如何利用云技術(shù),因?yàn)樵谟螒蛏?,云技術(shù)比分辨率影響更大。

現(xiàn)在你用手機(jī)拍照,照片就被云技術(shù)發(fā)送出去,照片會被使用多個電腦運(yùn)算,把你加上30歲,讓你可以大概知道你30年后的面貌。這就是云技術(shù)。

那么想象一下把這個技術(shù)用在游戲中會怎樣。也許我們可以在屏幕上有1萬個物體。1萬個AI一起跑來跑去互相戰(zhàn)斗。這是我們的夢想。如果你可以用720P和60幀的效果支持1萬個敵人的運(yùn)行,那是非常棒的結(jié)果。”

這些言論同昨天微軟工作室老總Phil Spencer的言論很相似,Spencer昨天曾表示“不應(yīng)該只用幀數(shù)和分辨率來定位一個游戲。”

0
9.5
已有16人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史神話,羅馬

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠崛起:羅馬之子
崛起:羅馬之子
-32%¥37¥25
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+