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《崛起:羅馬之子》QTE并不多 戰(zhàn)斗節(jié)奏感很棒

時(shí)間:2013-10-28 16:23:28
  • 來源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《崛起:羅馬之子》在E3演示完之后就被貼上了QTE太多的標(biāo)簽。但在上周六的亞特蘭大Xbox One巡回展中,《崛起:羅馬之子》提供了試玩活動(dòng),徹底脫掉了QTE游戲的名字。

《崛起:羅馬之子》和最新發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的戰(zhàn)斗機(jī)制非常相似,QTE與那些以超多QTE游戲著稱的游戲相比,真是少了很多很多。戰(zhàn)斗控制主要以攻擊鍵(X),防御(A),翻滾(B),盾擊(Y),處決(RT),投擲長矛(LT + RT)。

在大多數(shù)情況下,玩家們都會(huì)面對兩個(gè)或更多敵人的包夾。準(zhǔn)備并判斷敵人的攻擊是格擋,閃避或反擊的重要因素。不僅如此,有幾種敵人使用正常攻擊方式是沒有用的,需要一些獨(dú)特的技巧,比如持盾的敵人。而且玩家使用雙持武器,比一手拿劍一手拿盾危險(xiǎn)系數(shù)高很多,這適合高端玩家。

QTE其實(shí)在游戲中很少出現(xiàn),關(guān)于處決敵人,當(dāng)敵人頭上出現(xiàn)一個(gè)小標(biāo)識(shí)時(shí),就可以按RT鍵啟動(dòng)處決,這時(shí)敵人會(huì)反抗,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)識(shí)來提示你按一個(gè)鍵,處決成功與否,取決于你能否及時(shí)按下提示的按鍵,分?jǐn)?shù)則取決于你按動(dòng)的快慢。

如果你覺得不過癮,你還可以將一人擊倒后出現(xiàn)標(biāo)識(shí)再擊倒身邊另一個(gè),啟動(dòng)雙處決。

《崛起:羅馬之子》的戰(zhàn)斗節(jié)奏感很棒,加上十分精美的次世代畫面,這是一款值得我們期待的次世代大作。

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9.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史神話,羅馬

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