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《巫師3》任務(wù)繁多玩家跑死 前所未有的劇情密度

時間:2013-07-23 16:02:53
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

CD Projekt RED打算在《巫師3:狂獵》中加入盡可能多的內(nèi)容,當然了前提是在現(xiàn)有的時間和預算下。

在最近與Stickskills采訪中,游戲之道Konrad Tomaszkiewicz將他們的野心描述為“每個像素一個任務(wù)”,并稱他們想將《巫師3》的游戲度提升到前所未有的高度。

“我們已經(jīng)增加了不少人手,專門負責人物設(shè)計和策劃——我們愿意付出很多,讓支線任務(wù)無縫加入時與整個游戲世界保持連貫。”

Tomaszkiewicz稱工作室將會盡量避免一般的流俗任務(wù),并且全部親手來搭建,而不是由機器自動生成。

“我們試圖讓每個NPC的背景故事都真實可信,并且地圖上的民俗自成一體。如果你還記得我們E3上的展示,我們展示了Leshen,還有怪物對當?shù)厝说挠绊?,他們圍繞著它建造了一個儀式。這就是我所說的支線任務(wù)。”

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