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上古卷軸OL將改變MMO?突破坦奶刀結(jié)構(gòu)不隨大流

時(shí)間:2013-07-03 17:05:48
  • 來(lái)源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

上古卷軸的粉絲們?cè)絹?lái)越擔(dān)心明年的《上古卷軸OL》會(huì)變成一個(gè)Tamriel大路上的《魔獸世界》。據(jù)ESO的一個(gè)博客網(wǎng)站描述,游戲中的地牢將會(huì)很有特色。

在這篇博文中,開(kāi)發(fā)人員解釋?zhuān)谕粋€(gè)房間的敵人將會(huì)以同樣的“團(tuán)體心態(tài)”作為基礎(chǔ),攻擊任何其中一個(gè),將會(huì)使其它所有的敵人發(fā)動(dòng)攻擊。在地牢展開(kāi)進(jìn)攻的組隊(duì)玩家們需要在掌握地牢地形的基礎(chǔ)上才能制定進(jìn)攻戰(zhàn)略,“默認(rèn)情況下,一群怪物會(huì)迎面沖過(guò)來(lái),每個(gè)敵人選擇隊(duì)伍的目標(biāo),”帖子說(shuō)。“玩家的行動(dòng)在某種程度上可以改變他們目標(biāo)的進(jìn)攻方式。例如,挑釁可以迫使敵人在一定時(shí)間內(nèi)朝你進(jìn)攻。”

這是對(duì)目前標(biāo)準(zhǔn)的MMO游戲規(guī)模展開(kāi)的挑戰(zhàn),通常情況下,組隊(duì)的三名成員是肉盾/治療/攻擊輸出。肉盾需要控制戰(zhàn)斗,吸引敵人目標(biāo),而攻擊輸出則需要在造成傷害的同時(shí),不把太多的敵人一次都吸引過(guò)來(lái);治療則需要隨時(shí)為每一名隊(duì)員補(bǔ)血。這是從2005年開(kāi)始就廣為流傳的基本配置。

但《上古卷軸OL》將有可能改變這一現(xiàn)象。《上古卷軸》系列一直是在開(kāi)放式、多元素的道路上前進(jìn)的,獸人可以揮舞戰(zhàn)斧,也可以使用治療魔法。在《上古卷軸OL》中,技能條將會(huì)一改由武器裝備限定的狀態(tài),而允許單個(gè)角色來(lái)切換不同的職業(yè),而這反過(guò)來(lái)取決于他們當(dāng)前的裝備。

“可以說(shuō),團(tuán)隊(duì)里的治療師在Boss戰(zhàn)里的作用下降了……你也可以使用雙手劍殺入陣中,再使用技能恢復(fù)隊(duì)友(因?yàn)槟阋呀?jīng)掌握了自動(dòng)愈合的能力)?,F(xiàn)在,你可以重新組隊(duì)了。”

傳統(tǒng)的MMO公式發(fā)生改變了嗎?當(dāng)然,這種改變目前只是作為游戲的特點(diǎn)而宣布的,究竟有沒(méi)有翻天覆地的變化,還是值得質(zhì)疑的。但我們可以等待粉絲展開(kāi)辯論,然后再看看官方是怎么回應(yīng)的。

《上古卷軸OL》預(yù)計(jì)于2014年發(fā)售。

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