你是畫(huà)面黨還是劇情黨?國(guó)外玩家為蘿卜青菜激辯
- 來(lái)源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲真的需要強(qiáng)勁的畫(huà)面才能獲得成功嗎?隨著次世代主機(jī)漸漸浮出水面,玩家之間的爭(zhēng)論也將再次打響。
反對(duì)派:想象力才是關(guān)鍵
你上次被超級(jí)現(xiàn)實(shí)主義的視覺(jué)盛宴真正感動(dòng)是什么時(shí)候?良好的圖形可能會(huì)讓你欣賞更美的風(fēng)景,也是現(xiàn)代科技能走多遠(yuǎn)的的一個(gè)重要指標(biāo),但是他們有能力真正打動(dòng)人們的心嗎?從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,游戲畫(huà)面真的有那些人所聲稱的那么重要嗎?
隨著時(shí)間的推移,所有優(yōu)秀的畫(huà)面都將變得過(guò)時(shí),但一個(gè)引人注目的、深思熟慮的藝術(shù)風(fēng)格可以使一個(gè)游戲永恒。游戲?qū)?huì)超越畫(huà)面的局限性,拒絕被他人重新定義。讓我擔(dān)心的是,雖然開(kāi)發(fā)者都急于展示次世代的機(jī)能,但他們會(huì)忘記如何使游戲具有獨(dú)特的外觀和感覺(jué)。
大眾玩家真的關(guān)注那些景遠(yuǎn),景深或者角色有多少毛孔嗎?我反正不會(huì)。要是問(wèn)我什么游戲才具有華麗的視覺(jué)風(fēng)格,我會(huì)說(shuō)具有巴洛克風(fēng)格的《殺出重圍:人類(lèi)革命》或者受德國(guó)表現(xiàn)主義啟發(fā)而成的《limbo》。水彩畫(huà)風(fēng)格的《生化奇兵:無(wú)限》,生機(jī)勃勃而有具有獨(dú)特陰影審美的《恥辱》,,那么多難忘的作品,要比你那些百萬(wàn)級(jí)的射擊大制作要好多了,那些游戲不過(guò)是大秀真實(shí)感,搞得好像你能親自摸到那些深淺不一的彈夾罷了。
而且老實(shí)說(shuō),恐怖谷是一個(gè)陷阱,游戲界至今還沒(méi)有從里面爬出來(lái)。我認(rèn)為在次世代,我們真的不要再做那些嚇?biāo)廊说哪抗獯魷娜梭w模型了。
支持派:寫(xiě)實(shí)主義是偉大藝術(shù)的基本工具
如果你看看早期的畢加索,你會(huì)看到各種各樣的風(fēng)格,他們都具有很高的造詣,但這都建立在現(xiàn)實(shí)主義的基礎(chǔ)上。只有當(dāng)他掌握了寫(xiě)實(shí)的藝術(shù)時(shí),他的作品才具有更多的印象派風(fēng)格,并最終在他的立體主義時(shí)期,使自己成為國(guó)際著名的藝術(shù)家。
所以簡(jiǎn)單地說(shuō),建立各種不同的藝術(shù)風(fēng)格是簡(jiǎn)單的,但前提是你已經(jīng)有了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ) -- 不管是30年的練習(xí)畫(huà)畫(huà),或者一個(gè)逼真的游戲引擎都是一樣。寫(xiě)實(shí)主義不只是寫(xiě)實(shí)主義 -- 這是所有的藝術(shù)的基礎(chǔ),也是所有游戲?yàn)榱藙?chuàng)造更美麗的畫(huà)面的基礎(chǔ)。《殺出重圍》,《生化奇兵》和《恥辱》都是建立在一個(gè)惟妙惟肖的引擎的基礎(chǔ)上,才有了自己的藝術(shù)風(fēng)格。
游戲開(kāi)發(fā)就像是去臨摹一張給人深刻印象的照片;《孤島驚魂3:血龍》的霓虹設(shè)計(jì)并不比《孤島驚魂3》本體更加虛假?;蛟S更大的障礙是來(lái)自于缺乏偉大藝術(shù)想象力的一部分程序員和設(shè)計(jì)師。當(dāng)我看到一個(gè)肌肉發(fā)達(dá)的男子手持機(jī)槍或劍這種形象的概念圖時(shí),我的心在下沉,但說(shuō)實(shí)話,這同樣是對(duì)單調(diào)乏味的蒂姆·伯頓式東拼西湊的批評(píng)。
我們需要使研究更廣泛,并去吸引更多的真正的藝術(shù)家。當(dāng)我們這樣做時(shí),寫(xiě)實(shí)主義將成為他們杰作的一部分。


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