報(bào)道聲稱電子游戲盜版量并沒有人們擔(dān)心的那么嚴(yán)重
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
丹麥奧爾堡大學(xué)通訊與心理學(xué)院,美國東北大學(xué)PLAIT實(shí)驗(yàn)室和哥本哈根商學(xué)院的IT管理學(xué)院聯(lián)合主持的一項(xiàng)研究公布了一項(xiàng)驚人結(jié)果。
他們?cè)?010到2011年間的為期三個(gè)月的實(shí)驗(yàn)期間,研究了14個(gè)平臺(tái)上173款游戲的分享下載數(shù)據(jù)。
在《使命召喚:黑色行動(dòng)》《星際爭霸2》《輻射:新維加斯》三部作品中,總共統(tǒng)計(jì)到了12600個(gè)不同的分享者(peer)
最流行的十個(gè)種子的分享人數(shù)占總?cè)藬?shù)的42.7%,全部數(shù)據(jù)流的76.7%都來自于20個(gè)國家。羅馬尼亞,克羅地亞,希臘,波多黎各和匈牙利的分享人數(shù)比例最多。
RPG游戲受到盜版侵害最大,(18.9%),其次是動(dòng)作游戲(15.9%)和第三人稱射擊(12.7%),競速游戲(9.3%)。在Metacritic上評(píng)分越高的游戲,受到盜版侵害也越高。
奧爾堡大學(xué)的Anders Drachen 稱:“首先,P2P盜版現(xiàn)象很普遍,世界各地均有發(fā)生,不過,我們的調(diào)查顯示,以往我們印象中游戲盜版的肆虐程度遠(yuǎn)比實(shí)際情況要高。而且我們發(fā)現(xiàn)許多固有觀念都是錯(cuò)的,比如人們一直認(rèn)為FPS是遭到盜版最多的游戲,但我們?cè)贐T上看到更多的都是兒童和休閑類游戲。”

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