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《鬼泣5》制作者滿意PC版開發(fā)速度 PC玩家并非次選

時間:2013-03-04 15:51:07
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

卡普空美國的Jones告訴PCG,“如果你正在開發(fā)一款主機游戲,你就可以用較少的成本和步驟來開發(fā)它的PC版本。”

Jones在卡普空美國的職位是高級開發(fā)員,負(fù)責(zé)了《鬼泣5》的開發(fā),稱這款新作利用了“頂級PC開發(fā)優(yōu)勢”,使得開發(fā)過程極大地簡化了。

“整個過程少了很多明顯的錯誤,使得我們同時開發(fā)主機版和PC版的付出降低了許多。”

“這需要歸功于主要開發(fā)商Ninja Theory,以及我們的PC開發(fā)伙伴Q-loc。兩個團隊都干得很出色。在游戲發(fā)行方面,我們很早就決定了要制作PC版,這樣我們開發(fā)的流程就更加地順暢,產(chǎn)品的推出也很及時?!?/p>

Jones說,一個流暢的PC版本是十分重要的,因為核心玩家們需要60幀的游戲,而這只有PC能夠做到。

“第二重要的事情是,我們需要避免PC版落后于主機版太多,使得PC平臺上的玩家們覺得他們是次選。”

《鬼泣5》已經(jīng)登陸主機和PC平臺。

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