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仍需等待 《DayZ》單獨(dú)發(fā)行版或?qū)⑻敝撩髂?/h1>
時(shí)間:2012-12-03 18:26:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

DayZ》制作者Dean Hall表示,單獨(dú)發(fā)行版《DayZ》可能無(wú)法如期在2012年內(nèi)發(fā)售了。

“我們?nèi)匀粫?huì)努力在年底之前完成游戲,但如果必要的話,不得不推遲發(fā)售,我們不會(huì)為了提前發(fā)售的利潤(rùn)而不顧游戲質(zhì)量。如果發(fā)生推遲,我們會(huì)公開(kāi)討論原因,主要原因是我個(gè)人統(tǒng)籌規(guī)劃的失策。我們將在下周末評(píng)估主要建模進(jìn)度,完成之后會(huì)向大家報(bào)告進(jìn)度。”

“還要生命一點(diǎn),我們的首發(fā)日期只是個(gè)開(kāi)始。我們的預(yù)計(jì)完整開(kāi)發(fā)周期至少持續(xù)12個(gè)月?!?/p>

Hall還解釋?zhuān)麄€(gè)項(xiàng)目的規(guī)模隨著進(jìn)程變得越來(lái)越大。整個(gè)引擎都建立在全新游戲引擎的基礎(chǔ)上。

“因?yàn)槟壳暗拈_(kāi)發(fā)很順利,而且這個(gè)項(xiàng)目總體來(lái)講也吸引了許多注意力,所以我們要精雕細(xì)琢。這就意味著我們之前的建模調(diào)整非常冒失。我們現(xiàn)在正在轉(zhuǎn)向服務(wù)器-客戶端的MMO建模。我們正在制作武器和物品個(gè)體數(shù)據(jù),也就是說(shuō)玩家將有極大自定義的自由?!?/p>

“這和之前引擎差得很多。只要這個(gè)開(kāi)發(fā)階段完成,我們就可以宣布《DayZ》的新引擎完成了。雖然圖像目前還沒(méi)變,但畫(huà)面背后的本質(zhì)已經(jīng)被完全重寫(xiě)了?!?/p>

0
6.4
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2018-12-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bohemia Interactive
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸后末日

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