《鬼泣5》主機(jī)幀數(shù)能“造假” 30FPS可變60FPS
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《鬼泣5》主機(jī)版的運(yùn)行幀數(shù)是30FPS早已不是什么秘密,但Capcom表示開發(fā)商N(yùn)inja Theory使用了很多手段和技術(shù)“魔力”,使得游戲看起來(lái)像是以60FPS的幀數(shù)運(yùn)行。聽起來(lái)非常難懂,那么就看看發(fā)行商是如何解釋的吧。
在接受Eurogamer的采訪時(shí),Capcom的Hideaki Itsuno透漏說(shuō)Capcom在《龍之信條》開發(fā)上的經(jīng)驗(yàn)有助于理解怎樣讓以30FPS幀數(shù)運(yùn)行的游戲看起來(lái)像是60FPS。
Itsuno解釋說(shuō):“在開發(fā)《龍之信條》的過(guò)程中,我們嘗試過(guò)很多次,一些游戲技術(shù)虛幻引擎碰巧可以使用,有一些精心制作的技術(shù)能讓玩家反映感受到是每秒鐘60幀數(shù)?!?/p>
Itsuno補(bǔ)充說(shuō):“每秒60幀是一個(gè)大腦和眼睛能跟得上和理解的速度,但是每秒鐘30幀數(shù)運(yùn)行的話,在這里我們就有一個(gè)技術(shù)利用大腦的能力來(lái)填充這個(gè)空白?!?/p>
Ttsuno補(bǔ)充道:“所以即便是主機(jī)是每秒鐘30幀,但是你可以創(chuàng)建動(dòng)作和姿勢(shì),讓大腦自然地接納本來(lái)就應(yīng)該出現(xiàn)的額外的幀數(shù)。同樣,在玩家這邊,我們對(duì)按鈕回應(yīng)做出了一些調(diào)整,到時(shí)就會(huì)反映在屏幕中。”
Ninja Theory也在這里插了一嘴,說(shuō):“《鬼泣5》在PC上運(yùn)行幀數(shù)確實(shí)是60,我們把主機(jī)撐到30幀就是為了勉強(qiáng)塞入更多的風(fēng)格和屏幕內(nèi)容。你玩一場(chǎng)《鬼泣5》后,再玩玩其他游戲來(lái)對(duì)比,其他游戲是不是很遲緩。”
你支持他們的說(shuō)法嗎?等到《鬼泣5》于2013年1月15日登陸PS3和X360平臺(tái)時(shí),我們?cè)賮?lái)看看。

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