《火炬之光2》制作組渴望在ARPG制作上“打破桎梏”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Runic工作室的Max Schaefer說(shuō),他們的下一款RPG將突破傳統(tǒng)。
在接受媒體采訪時(shí),Schaefer幾乎確認(rèn)了《火炬之光3》的制作計(jì)劃,但它或許不會(huì)像2代從1代那樣繼承核心內(nèi)容。
“我不知道它還會(huì)不會(huì)是延伸版的《火炬之光》,《火炬之光2》可以被理解成延伸版的《火炬之光》。我認(rèn)為下一代《火炬之光》將經(jīng)歷一次轉(zhuǎn)折,但我現(xiàn)在還不知道是什么樣的轉(zhuǎn)折。我們的小隊(duì)只做過(guò)《暗黑破壞神》《Mythos》,現(xiàn)在我們又做了《火炬之光》,全都是動(dòng)作RPG。我們非常希望能夠打破桎梏?!?/p>
Schaefer指出,Runic應(yīng)該不會(huì)進(jìn)軍別的游戲類型;RPG就是他們的菜。
“我想,RPG是我們擅長(zhǎng)的,是我們唯一賴以生存的技能,如果我們不做RPG,我們可能都得去當(dāng)建筑工人了?!彼_玩笑說(shuō)。
“可能就是因?yàn)槲覀冞@種技能,才有了《暗黑破壞神》的成功,它一直影響著我們。Travis是我們的經(jīng)理和首席程序員。他非常有經(jīng)驗(yàn),也在RPG領(lǐng)域非常成功,創(chuàng)立一家新公司是非常明智的選擇,可以讓我們繼續(xù)做我們擅長(zhǎng)的事業(yè),可以讓我們繼往開來(lái),敢于面對(duì)風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>
“因此才有了《火炬之光》,我們的制作過(guò)程非常歡樂(lè),所以我認(rèn)為我們可能不會(huì)偏離RPG類型還遠(yuǎn),但我們希望在下一部作品中帶來(lái)轉(zhuǎn)折?!?/p>


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