Wii U取得Unity引擎授權(quán) 第三方制作組也可使用
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
任天堂的Wii U主機(jī)日前獲得了Unity引擎的授權(quán),不僅限任天堂內(nèi)部使用,也歡迎第三方制作組使用。
記者采訪了Unity的首席執(zhí)行官 David Helgason。他認(rèn)為,雖然這種合約對于主機(jī)平臺來說是史無前例的,但也在情理之中。
他表示,該合約是一個長期項目,應(yīng)該會持續(xù)好幾年。
那是不是有一天我們能看到Unity引擎打造的馬里奧大叔了?Helgason表示他個人也非常期待,但至少幾年之內(nèi)應(yīng)該不會出現(xiàn)。
相對來說,更重大的意義在于,任天堂可能終于愿意接納碩果累累的小型獨立制作組了。
在手機(jī)和社交游戲領(lǐng)域,Unity引擎非常流行 - 它有100萬以上的注冊用戶。那意味著使用Unity制作的游戲也數(shù)不勝數(shù),經(jīng)過一些修改,就可以拿到Wii U上玩耍。
Unity是一款非常有趣的游戲引擎,它強(qiáng)調(diào)合作性。核心Unity團(tuán)隊根據(jù)硬件條件制作了引擎核心,但網(wǎng)上的App商店有許多其他制作組放出的改良版本。
Helgason告訴記者,任天堂已經(jīng)和Unity進(jìn)行合作,專門為Wii U進(jìn)行了優(yōu)化。Unity的Wii U“組件選項”將于2013年與廣大制作者見面。

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