很黃很暴力 標(biāo)明18禁的網(wǎng)游反而吸引未成年人玩家
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在很多人眼里,上網(wǎng)時不時彈出的網(wǎng)絡(luò)游戲窗口,幾乎與“殺人”、“美女”等暴力色情場面畫上了等號。
目前,我國并未對網(wǎng)游中的暴力色情內(nèi)容進行嚴格分級,這也就成了網(wǎng)游業(yè)界懸掛在自己頭上的一柄“達摩克利斯之劍”。他們對此何去何從?中國青年報記者探訪了網(wǎng)游業(yè)界生態(tài)。
“無力”的分級線
目前實行“適齡提示”的城市,有北京、上海這兩大網(wǎng)游企業(yè)集中地。
2009年的最后一天,上海市文廣局啟動“適齡游戲”工程,要求該市所有網(wǎng)絡(luò)游戲公司在其運營的網(wǎng)游產(chǎn)品中添加“適齡提示”。在被規(guī)范的80多款游戲中,近一半在官方網(wǎng)站或游戲客戶端作出了“建議18歲以上的成年人游戲”的提示,其余作出“可供全年齡段或未成年人使用”的提示。
例如,以少年兒童為主要對象的“摩爾莊園”和“塞爾號”兩款游戲,即在其首頁上提示:“本產(chǎn)品適合6-14歲兒童”。
2010年1月,北京市文化局也公布對網(wǎng)游企業(yè)實行初步分級,分為18歲以上的成年人和未成年人兩個級別。玩家需要輸入身份證號,證明自己的年齡符合規(guī)定,才能進入游戲。30多家北京企業(yè)聯(lián)合設(shè)立了電話平臺,發(fā)現(xiàn)孩子用他人身份證注冊的家長,可以舉報,封掉賬號。
但中國青年報記者對多款網(wǎng)游進行嘗試,只要名字和身份證號相符,玩家就能直接注冊登錄,并且下次登錄時不需反復(fù)驗證身份證等個人信息。
“這只是網(wǎng)游分級的第一步,只有將從事網(wǎng)游生產(chǎn)的企業(yè)進行分級標(biāo)定,才有可能對網(wǎng)游內(nèi)容有所控制?!北本┦形幕址ㄒ?guī)處處長常林說。兩年過去了,網(wǎng)游分級的大政方針和具體的內(nèi)容分級標(biāo)準(zhǔn),還有待文化部出臺制定。
“試點在一定程度上是有效的,但是不能完全解決暴力游戲內(nèi)容帶來的影響?!北本┚W(wǎng)元盛唐有限公司副總裁蘇飛說。
原因何在?
蘇飛解釋,分級線反而成了并不規(guī)范的網(wǎng)游小公司斂財?shù)挠深^?!吧鐣?zé)任感比較低的小公司會借此開發(fā)一款游戲,故意標(biāo)明‘18禁’,但他們?nèi)狈τ行У谋O(jiān)督措施,根本不管玩家是否符合年齡要求?!边@就導(dǎo)致游戲“年齡提示”適得其反,反倒吸引了一些好奇的未成年人玩家。
“很黃很暴力”的網(wǎng)游多來自小公司
業(yè)界人士坦承,網(wǎng)游業(yè)魚龍混雜,有“自覺意識”的只是大型企業(yè)。
比如,加入了“適齡提示”公約的,有盛大游戲、完美時空、聯(lián)眾、金山軟件、開心網(wǎng)、第九城市、巨人網(wǎng)絡(luò)、麒麟、淘米網(wǎng)絡(luò)等知名公司。
“從網(wǎng)游業(yè)界整體上看,大公司在這一方面都有共識,影響比較差的、不重視這方面工作的,都是國內(nèi)的小公司。他們通常利用比較廉價的手段,從網(wǎng)頁上彈窗出來,顯示很刺激的畫面,吸引玩家過去?!北本┚W(wǎng)元盛唐有限公司拙匠工作室工作人員嚴石對中國青年報記者說。
“在我看來,他們只追求玩家數(shù)目,追求短期的轟動效應(yīng)和利益收獲,過于功利。因此,他們在游戲的設(shè)定上加入了過多的暴力和血腥畫面,以刺激玩家。這不是游戲發(fā)展的生命力本質(zhì),對于游戲界的影響也非常不好?!?/p>
“很多同行對網(wǎng)游分級不夠重視,這是因為國家還沒有法律法規(guī)讓游戲開發(fā)商去參照,開發(fā)商如何執(zhí)行,沒有明確指向。所以,在做的時候就很難避免此類問題,只有靠自覺?!碧K飛說。
嚴石認為,如果有打斗場面,就應(yīng)在開發(fā)游戲時,將人物盡量卡通化?!拔覀儾恢С中蜗筮^于逼近真人,這樣一來,玩家在游戲過程中,就不會被暗示是在殺人?!?/p>
他認為,游戲開發(fā)公司在開發(fā)伊始,就要對游戲的對象樹立分類的理念,比如很多女性玩家不喜歡血腥、暴力,有些注重趣味性的游戲,不適合過多暴露身體部位等。
“這方面的規(guī)范,不是哪家游戲開發(fā)公司能夠自己完成的。在游戲發(fā)行之后,要進行有效的監(jiān)督,還需要法律法規(guī)、互聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)管機制,以及公安機關(guān)的重視等?!眹朗f。
黃暴畫面只有短暫的生命
一款網(wǎng)絡(luò)游戲從紙面到龐大的虛擬世界,一草一木都要經(jīng)歷無數(shù)專業(yè)人員之手。那么,網(wǎng)游的畫面暴力控制是怎樣煉成的?
“在游戲的開發(fā)階段,我們首先是注重游戲環(huán)節(jié)的設(shè)定。最初,在任務(wù)上,就限定了玩家不是以殺人、殺怪的數(shù)量達成任務(wù)的?!眹朗f。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法通常有PVP(玩家之間的打斗)、PVE(玩家打怪物)兩種。
在“玩家打怪物”的環(huán)境中,網(wǎng)游設(shè)計者可以采取給予玩家避免正面打斗的任務(wù),比如采摘一些物品,或者偷偷拿來一些武器裝備等。
“當(dāng)游戲里的怪物出現(xiàn)的時候,我們把它弱化了,用石頭等材質(zhì)取代血肉的模型,攻擊到怪物身上,就是掉塊石頭,留下點痕跡,不會出現(xiàn)很血腥、激烈的戰(zhàn)斗場面,玩起來有輕松感。”
而玩家間互相砍殺的PVP環(huán)境中,則更難回避暴力的出現(xiàn),但并非沒有辦法。
“我們在任務(wù)下放的時候,會設(shè)計避免正面沖突的途徑,比如說繞道而行、延遲行動,以避免同一時間玩家與玩家PK。當(dāng)然,有一部分玩家不認同迂回,就會正面交鋒,但也不是殺死多少個人,才能完成任務(wù)。最多就是在角逐當(dāng)中贏得了對手,只是打撲克牌誰贏誰輸?shù)膯栴}?!?/p>
具體到游戲畫面的暴力程度,控制則更直觀。
“就算是出現(xiàn)敵對戰(zhàn)斗的場面,我們也會去掉噴血的效果,將戰(zhàn)斗過程飄渺化。比如,打在敵人身上,出現(xiàn)的不是血光,而是刀光一閃,就表示擊中敵人了。效果也是將刺激的鋒利線條換成是植物、花瓣等形狀,讓玩家感覺是在進行游戲,而不是在戰(zhàn)斗。”
“國家在這方面的規(guī)范其實挺不容易,網(wǎng)絡(luò)游戲是新生事物,而且在不斷發(fā)展變化。要跟上它的腳步,就要面對很多問題?!碧K飛說。
他認為網(wǎng)游分級是必要的,但由于網(wǎng)游沒有地域限制,也會是監(jiān)管的難點。
此外,在實行網(wǎng)游分級之前,我國對網(wǎng)游還缺乏詳細的界定標(biāo)準(zhǔn)?!坝螒蛟诒憩F(xiàn)上,到底哪里是暴力的?血腥、恐怖的畫面是主觀感受,用理性的方法去界定,有一定困難?!?/p>
在歐洲,相關(guān)行業(yè)協(xié)會對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭袕娭品旨墸磧?nèi)容描述共分7類,分別為粗話、歧視、藥品、恐怖、賭博、性和暴力。早在2010年,我國的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)就由北京大學(xué)和華中師范大學(xué)聯(lián)合研究制定,但尚停留在學(xué)術(shù)層面,還未成為國家標(biāo)準(zhǔn)。
“網(wǎng)絡(luò)游戲也要有明確的理念,要開發(fā)真正適合玩家的游戲,而不是只追求玩家數(shù)量的游戲。因為,從游戲生命長遠來看,黃暴畫面是不可取的手段,只能有短暫的收效?!眹朗f。

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