微軟工作室制作人:Wii U的畫(huà)質(zhì)跟Xbox 360差不多
- 來(lái)源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
任天堂老板巖田聰認(rèn)為Wii U能趕上微軟和索尼的次世代主機(jī)的畫(huà)質(zhì)水平。
但微軟工作室的領(lǐng)袖菲爾·斯賓瑟的觀點(diǎn)卻截然相反。
他在接受媒體采訪的時(shí)候說(shuō):“他們的那個(gè)Pro Controller也就只有在他們的那個(gè)平臺(tái)上才有點(diǎn)意義。說(shuō)到畫(huà)質(zhì)的話,他們那個(gè)主機(jī)實(shí)際上跟360差不多?!?/p>
“他們現(xiàn)在就好像是打算要接下360更新之后的空檔。現(xiàn)在的游戲很容易就能被移植到Wii U。他們把按鍵位置都改動(dòng)了,他們做出的手柄讓360玩家們更加容易熟悉,現(xiàn)在我明白他們?yōu)槭裁匆菢幼隽??!?/p>
昨天晚上,巖田聰在一次會(huì)議上試圖緩解股東們認(rèn)為Wii U跟下代Xbox和PlayStation 4相比會(huì)顯得過(guò)時(shí)的這個(gè)想法。
他說(shuō):“其他公司推出的下一代主機(jī)或許在性能上會(huì)更強(qiáng),但我們并不認(rèn)為Wii U跟那些主機(jī)的差距會(huì)像你們心中Wii跟現(xiàn)在那些主機(jī)的差距這么大,因?yàn)樵诋?huà)質(zhì)上能產(chǎn)生區(qū)別的因素已經(jīng)越來(lái)越少了?!?/p>
任天堂并不喜歡在畫(huà)質(zhì)上與人相較,不僅因?yàn)檫@是他們公司的風(fēng)格,也因?yàn)榇_實(shí)目前來(lái)說(shuō)也沒(méi)有什么好比較的。關(guān)鍵在于:我們還沒(méi)有知道——我們還補(bǔ)知道究竟Wii U跟PS3和Xbox 360之間的性能究竟孰強(qiáng)孰劣。我們從開(kāi)發(fā)者那里得到了不少模糊的情報(bào),而且目前Wii U提供的一些Demo片段也相當(dāng)令人驚艷——例如運(yùn)行《蝙蝠俠:阿卡姆之城》。但是我們還是沒(méi)有辦法根據(jù)目前已知的信息來(lái)作出一個(gè)確鑿的結(jié)論。
Wii U究竟能不能跟上下一代Xbox或者PS4的腳步,還不好評(píng)價(jià)?;蛟S井田的意思是,下一代主機(jī)在畫(huà)面上的差距已經(jīng)不會(huì)像Wii時(shí)代的普通畫(huà)質(zhì)與高清畫(huà)質(zhì)的差距那么大了。
索尼早前就已經(jīng)稱Wii U“處于它自己的一個(gè)世代”,因此并不把它當(dāng)做是一個(gè)直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。而菲爾·斯賓瑟?jiǎng)t更加擔(dān)心蘋(píng)果公司的競(jìng)爭(zhēng)。
不過(guò)斯賓瑟卻贊揚(yáng)了育碧公司推出的Wii U游戲《僵尸U》,他覺(jué)得那個(gè)游戲“做得還是不錯(cuò)的”。他說(shuō):“我看到了游戲使用了另外一塊屏幕,還有它的用法?!?/p>
他還補(bǔ)充說(shuō):“我很期待能見(jiàn)到《塞爾達(dá)》或者《銀河戰(zhàn)士》那些我最喜歡的任天堂游戲,不過(guò)現(xiàn)在它們都還沒(méi)有出來(lái)。”


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