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3D電影將重新崛起 三秒渲染需一周時(shí)間

時(shí)間:2012-06-11 10:11:18
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,夢(mèng)工廠(DreamWorks Animation)首席執(zhí)行官杰弗里·卡芩伯格(Jeffrey Katzenberg)表示:“緩慢但又毋庸置疑,3D電影正在重新獲得此前曾經(jīng)擁有的地位,在國(guó)際上,它將繼續(xù)程爆發(fā)之勢(shì)?!?/p>

卡芩伯格認(rèn)為,盡管3D電影近期人氣低迷,但它不僅將邁向成功,而且將改變故事被講述的方式,甚至改變藝術(shù)形式的結(jié)構(gòu)。

夢(mèng)工廠首席執(zhí)行官杰弗里·卡芩伯格

卡芩伯格稱,這其中的原因就是一個(gè)更佳的感官體驗(yàn)。卡芩伯格表示:“它放大了所有的感覺。與所有角色擁有一個(gè)更好的接觸和參與。”卡芩伯格認(rèn)為,這將轉(zhuǎn)變成為更多的上座率。

夢(mèng)工廠在周五推出了電影《馬達(dá)加斯加3》(Madagascar 3),該部電影是由電腦制作的動(dòng)畫喜劇。夢(mèng)工廠自2009年以來一直只發(fā)布3D電影,每部電影都包含了耗費(fèi)夢(mèng)工廠巨大時(shí)間和資金的計(jì)算負(fù)荷(computing load)。

卡芩伯格指出,通過3D電影,“你為每位觀眾,制作了一部獨(dú)立的電影?!币徊烤哂辛己靡曨l品質(zhì)的動(dòng)畫片,通過要花費(fèi)4年時(shí)間,和30億次的計(jì)算機(jī)渲染(computer rendering)來完成。150秒的動(dòng)畫片中,擁有6TB(terabytes)的數(shù)據(jù)??ㄜ瞬穹Q:“一流的動(dòng)畫大師,可以在一周里,完成三秒鐘的渲染?!笨ㄜ瞬裰赋觯尘笆橇硪粋€(gè)完整系統(tǒng)的點(diǎn)和層。

卡芩伯格本周早些時(shí)候,在參加惠普在拉斯維加斯(Las Vegas)舉辦的一次活動(dòng)上,對(duì)惠普首席執(zhí)行官、夢(mèng)工廠董事會(huì)成員梅格·惠特曼(Meg Whitman)進(jìn)行贊賞,并認(rèn)為新一代電腦將提高工作效率。

自從電影《極地特快》(The Polar Express)在2004年上映后,卡芩伯格就成為了一名3D電影支持者,卡芩伯格稱:“它放大了所有的感覺,放大了你與所有角色的接觸和參與?!?/p>

成本并非是3D電影的唯一挑戰(zhàn)?!栋⒎策_(dá)》(Avatar)等3D電影上映,引發(fā)市場(chǎng)對(duì)于3D的電影熱情,而在此之后,3D有些時(shí)候看起來像是賠本的噱頭。

卡芩伯格指出:“市場(chǎng)上有一些并不出色的3D電影。而只有當(dāng)它做的真不錯(cuò)的時(shí)候,人們才會(huì)喜歡?!边@些表現(xiàn)不佳的電影其中不乏出名的影片像《最后的氣宗》(The Last Airbender),也有喜劇電影《Evil Bong 3D: The Wrath of Bong》等等。

此類電影的問題不僅僅是成本過高和糟糕的劇本??ㄜ瞬穹Q,他們員工已經(jīng)知道在3D電影中需要進(jìn)行不同風(fēng)格的編輯和情節(jié)敘述??ㄜ瞬裰赋觯骸澳悴灰焖倬庉嫛!睋碛休^高感官體驗(yàn)的電影,通常需要相對(duì)少的突然對(duì)場(chǎng)景的減少,否則,會(huì)令觀眾感覺不快。

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